entity.npc.name=Non Player Character commands.editor.project.beginExport=Exportiere … commands.editor.project.description=Manipuliert das aktuell geladene Projekt commands.editor.project.export=Projektexport commands.editor.project.exportComplete=Export abgeschlossen, Dateien in %s geschrieben commands.editor.project.exportCopyFailed=Fehler beim Kopieren von Ebenendaten %s commands.editor.project.unknownSubcommand=Unbekannter Unterbefehl tile.acacia_hanging_sign.name=Akazienholzhängeschild tile.bamboo_hanging_sign.name=Bambushängeschild tile.bamboo_sapling.name=Bambussetzling tile.bamboo_standing_sign.name=Bambusschild tile.birch_hanging_sign.name=Birkenholzhängeschild tile.cherry_hanging_sign.name=Kirschholzhängeschild tile.crimson_hanging_sign.name=Karmesinhängeschild tile.dark_oak_hanging_sign.name=Schwarzeichenholzhängeschild tile.flower_pot.name=Blumentopf tile.frame.name=Gegenstandsrahmen tile.glow_frame.name=Leuchtrahmen tile.jungle_hanging_sign.name=Tropenholzhängeschild tile.kelp.name=Seetang tile.mangrove_hanging_sign.name=Mangrovenholzhängeschild tile.mangrove_standing_sign.name=Mangrovenholzschild tile.oak_hanging_sign.name=Eichenholzhängeschild tile.pale_oak_hanging_sign.name=Blasseichenholzhängeschild tile.pale_oak_standing_sign.name=Blasseichenholzschild tile.pitcher_crop.name=Kannenpflanze tile.spruce_hanging_sign.name=Fichtenholzhängeschild tile.torchflower_crop.name=Fackellilie-Pflanze tile.unpowered_comparator.name=Redstone-Komparator tile.unpowered_repeater.name=Redstone-Verstärker tile.warped_hanging_sign.name=Wirrhängeschild editor.updateInfo.26u3.customMesh=Angepasstes Mesh-Werkzeug - Importiere ein 3D-Modell im .STL-Format, sieh es dir in der Welt an und konvertiere es in Blöcke. editor.updateInfo.26u3.customDimensions=Angepasste Dimensionen - Füge deiner Welt angepasste Leeren-Dimensionen hinzu. Neue Dimensionen erscheinen sowohl im Bereich 'Angepasste Dimensionen' als auch im Menü 'Welt/Dimensionen'. editor.updateInfo.26u3.biomeAssignment=Biom-Datenzuweisung - Weise einer Auswahl Biom-Metadaten zu, auch innerhalb angepasster Dimensionen. Dies beeinflusst Systeme wie Wetter, Spawnregeln und Lebendige Grafik, platziert oder verändert jedoch keine Blöcke. editor.updateInfo.26u3.vibrantVisuals=Lebendige Grafik: Biom-Konfigurationszuordnung - Kombiniere ganz einfach Einstellungen für Lebendige Grafik über mehrere Biome hinweg mit dem neuen Fenster zur Konfigurationszuordnung. Du findest es im Bereich 'Lebendige Grafik': [~*icon|$val=pack://textures/editor/Vibrant-Visuals.png~] editor.updateInfo.26u3.cursorImprovements=Cursor-Verbesserungen - Wir haben kontextbezogene Cursor hinzugefügt, um das Feedback zu verbessern. Du solltest jetzt ein 'Laden'-Symbol sehen, wenn du durch etwas an einer Aktion gehindert wirst, das Verarbeitungszeit benötigt, wie etwa Chunk-Regenerierung oder das Platzieren einer sehr großen primitiven Form. editor.introduction.title=Einführung editor.introduction.customMesh.title=Angepasstes Mesh-Werkzeug editor.introduction.customMesh.tab1.title=Angepasstes Mesh-Werkzeug editor.introduction.customMesh.tab1.content=%s Verwende 'Angepasstes Mesh importieren', um ein 3D-Mesh auf deiner Festplatte auszuwählen, das du heruntergeladen oder aus einem Modellierungsprogramm exportiert hast.%s Du kannst die Mesh-Vorschau in deiner Welt mit dem Ansichtsfenster-Widget und den Schiebereglern im Werkzeugbereich verschieben, drehen und skalieren.%s 'Blöcke platzieren' verwandelt dein Mesh mithilfe deiner aktiven Schnellzugriffleisten-Auswahl in eine Hülle aus Blöcken.%s 'Abbrechen' entfernt das geladene Mesh. editor.introduction.customDimension.title=Angepasste Dimensionen editor.introduction.customDimension.tab1.title=Angepasste Dimensionen editor.introduction.customDimension.tab1.content=%s Füge deine eigenen angepassten Dimensionen mit der Schaltfläche 'Angepasste Dimension hinzufügen' hinzu.%s Dimensionsnamen müssen einen Namensraum enthalten, zum Beispiel 'namespace:meinedimension'.%s Klicke auf eine beliebige Dimension in der Liste, um sie zu besuchen und mit dem Platzieren von Blöcken zu beginnen. Du findest sie auch im Menü 'Welt/Dimensionen'.%s Angepasste Dimensionen können derzeit nicht umbenannt oder gelöscht werden. editor.introduction.biomeAssignment.title=Biom-Datenzuweisung editor.introduction.biomeAssignment.tab1.title=Übersicht editor.introduction.biomeAssignment.tab1.content=%s Mit der Biom-Datenzuweisung kannst du einer Auswahl das Biom deiner Wahl zuweisen.%s Dadurch werden keine Blöcke hinzugefügt oder verändert, aber Spielsysteme wie Vegetationstönung, Kreaturen-Spawn, Lebendige Grafik und Wetter werden beeinflusst.%s Wähle im Feld 'Zuzuweisendes Biom' ein Biom aus und verwende 'Biom der Auswahl zuweisen', um die Daten neu zuzuweisen. editor.introduction.biomeAssignment.tab2.title=Auswahl ändern editor.introduction.biomeAssignment.tab2.content=%s Du wirst einer Auswahl in der Welt neue Daten zuweisen. Im Bereich 'Biom-Datenzuweisung' kannst du zusätzliche Einstellungen verwenden, um festzulegen, wie die Datenneuzuweisung mit dieser Auswahl interagiert.%s 'Bis zur Weltdecke erweitern' und 'Bis zum Weltboden erweitern' dehnen den Effekt entlang der Y-Achse aus und schließen jeweils alle Blöcke über oder unter deiner Auswahl ein.%s Wenn du deine Auswahl nach Biomen oder Biom-Tags maskierst, werden vorhandene Biomgrenzen verwendet, um den Effekt weiter einzuschränken. Diese Einstellungen erweitern die Datenzuweisung nicht über deine Auswahl hinaus, können aber zusätzliche Kontrolle bieten.%s Standardmäßig wird die Liste verfügbarer Biome und Tags gefiltert, sodass nur gültige Optionen innerhalb deiner aktuellen Auswahl angezeigt werden. Entferne das Häkchen bei 'Nur Biome/Tags innerhalb der aktiven Auswahl anzeigen', um die vollständige Liste zu sehen. editor.introduction.biomeAssignment.tab3.title=Neu zugewiesene Regionen editor.introduction.biomeAssignment.tab3.content=%s Alle Bereiche, die du bereits neu zugewiesen hast, werden hier aufgeführt. Jeder Eintrag zeigt dir die aktuelle Biomzuweisung der Region, ihr ungefähres Zentrum (in X und Z) sowie die vollständige Höhe in Y, damit du feststellen kannst, ob sich der betroffene Bereich bis zur Weltdecke oder zum Weltboden erstreckt.%s Verwende %s, um deine Kamera zu diesem Ort zu bewegen.%s Verwende %s, um die Zuweisung dieses Bereichs zu einem anderen Biom zu ändern.%s Es ist derzeit nicht möglich, einen neu zugewiesenen Bereich in den ursprünglichen Zustand der Welt zurückzusetzen. resourcePack.editor.voidWorld.signMessage1=Vorübergehende Plattform resourcePack.editor.voidWorld.signMessage2=Löschen, wenn nicht erforderlich resourcePack.editor.actionBar.redo.tooltipDescription=Eine Aktion wiederholen. resourcePack.editor.actionBar.redo.tooltipTitle=Wiederholen resourcePack.editor.actionBar.redo=Wiederholen resourcePack.editor.actionBar.undo.tooltipDescription=Eine Aktion rückg. machen. resourcePack.editor.actionBar.undo.tooltipTitle=Rückgängig resourcePack.editor.actionBar.undo=Rückgängig resourcePack.editor.actionBar.fill=Ausfüllen resourcePack.editor.actionBar.fill.tooltipDescription=Auswahlvolumen mit dem aktuellen Schnellzugriffsleisten-Block füllen. resourcePack.editor.actionBar.fill.tooltipTitle=Ausfüllen resourcePack.editor.agfx.settings.error.title=Fehler sind aufgetreten ... resourcePack.editor.agfx.pane.title=Einstellungen für farbenfrohe Grafik resourcePack.editor.agfx.pane.deferredToggle=Farbenfrohe Grafik aktivieren resourcePack.editor.agfx.pane.deferredToggle.tooltip=Lebendige Grafik ein-/ausschalten resourcePack.editor.agfx.pane.enableText=Die Einstellungen für Lebendige Grafik sind eine neue Funktion, mit der du die Grafikeinstellungen anpassen kannst und deine Änderungen in Echtzeit siehst. Diese Funktion hilft bei der Erstellung eigener angepasster Ressourcenpakete, mit denen du diese Einstellungen nach deinem Geschmack gestaltest.[~*newLine~]Wenn du dieses Fenster schließt, werden deine Einstellungen möglicherweise zurückgesetzt. Bevor du das Fenster schließt, solltest du die Inhalte in die Zwischenablage exportieren. Die Einstellungen werden beim erneuten Laden eines Projekts nicht gespeichert.[~*newLine~]Wir werden diese Funktion in zukünftigen Versionen verbessern. resourcePack.editor.agfx.pane.settings_selector=Einstellungen auswählen resourcePack.editor.agfx.pane.settings.title=Einstellungen resourcePack.editor.agfx.pane.settings.export_to_clipboard=In Zwischenablage exportieren resourcePack.editor.vibrantVisuals.pane.settings.restoreDefault=Auf Standardwert zurücksetzen resourcePack.editor.vibrantVisuals.pane.generatePacks=Ressourcenpaket generieren resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.title=Einstellungen für 'Lebendige Grafik' je Biom resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.targetBiome.title=Ziel-Biom resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.targetBiome.tooltip=Einstellungen für 'Laden' auswählen. resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.targetBiomeByLocation.title=Ziel-Biome nach Ort resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.targetBiomeByLocation.tooltip=Einstellungen für 'Lebendige Grafik' aktualisieren, sodass sie zum Biom des aktuellen Ortes passen. resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.nameSpaceForBiomeSelector.title=Namensraum für Biom resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.nameSpaceForBiomeSelector.tooltip=Von Namensraum festgelegte Konfigurationen filtern. resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.configSetForBiomeSelector.title=Konfigurationsauswahl für Biom resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.configSetForBiomeSelector.tooltip=Konfiguration für 'Bearbeiten' einstellen. resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.settingGroup.title=Einstellungsgruppe resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.settingGroup.tooltip=Konfiguration von 'Lebendige Grafik' auf 'Anzeigen' ändern. resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.lockChangeToBiome.title=Änderungen an Biom fixieren resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.title=Lebendige Grafik: Biom-Konfigurationszuordnung resourcePack.editor.vibrantVisuals.biomeListDialog.openButton.tooltip=Fenster zur Biom-Konfigurationszuordnung öffnen resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.checkAll.label=Alles auswählen resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.showFilter.all=Alle Biome resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.showFilter.vanillaOnly=Nur Standard-Biome resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.showFilter.customOnly=Nur angepasste Biome resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.row.revert.tooltip=Auf zuletzt gespeicherten Wert zurücksetzen resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.row.restoreDefault.tooltip=Standardwerte wiederherstellen und speichern resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.saveAll.title=Alle speichern resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.saveAll.tooltip=Alle ausstehenden Änderungen für alle geänderten Biome übernehmen resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.resetAll.title=Alle zurücksetzen resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.resetAll.tooltip=Alle Einstellungen auf den vorherigen Zustand vor den ausstehenden Änderungen zurücksetzen (wird nicht automatisch gespeichert) resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.save.title=Speichern resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.save.tooltip=Alle ausstehenden Änderungen für das ausgewählte Biom speichern resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.reset.title=Zurücksetzen resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.reset.tooltip=Alle Zeilen auf ihre zuletzt gespeicherten Werte zurücksetzen (wird nicht automatisch gespeichert) resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.restoreAllDefaults.title=Alle Standardwerte zurücksetzen resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.restoreAllDefaults.tooltip=Alle Einstellungen für alle Biome auf Standardwerte zurücksetzen und speichern resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.restoreDefaults.title=Standard wiederherstellen resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.restoreDefaults.tooltip=Standardeinstellungen des aktuellen Bioms wiederherstellen und speichern resourcePack.editor.vibrantVisuals.pane.exportBiomeToClipboard.title=Biom-Belegungen exportieren resourcePack.editor.vibrantVisuals.pane.exportBiomeToClipboard.tooltip=Biom-Daten-Konfigurationszuordnungen in die Zwischenablage exportieren. resourcePack.editor.vibrantVisuals.pane.newButton.title=Neu resourcePack.editor.vibrantVisuals.pane.newButton.tooltip=Neue Konfigurationsdatei erstellen. resourcePack.editor.vibrantVisuals.pane.importButton.title=Importieren resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.title=Farbenfrohe Grafik resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.namespaceDropdown.title=Namensraum resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newNamespace.title=Neuer Namensraum resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newNamespace.tooltip=Gib einen neuen Namensraum ein resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newConfig.title=Konfigurationsname resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newConfig.tooltip=Gib einen neuen Konfigurationsnamen ein resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newConfig.importJSON.title=JSON importieren resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newConfig.importJSON.tooltip=JSON aus String importieren resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newConfig.save.title=Speichern resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newConfig.cancel.title=Abbrechen resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.title=Block-Inspektor resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.specifics=Block-Besonderheiten resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.actions.refresh=Blockdaten aktualisieren resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.actions.reset=Blockdaten zurücksetzen resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.actions.clear=Auswahl löschen resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.blockTags=Block-Beschriftungen resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.blockProperties=Block-Eigenschaften resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.blockProperties.name=Eigenschaftsname resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.blockProperties.value=Eigenschaftswert resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.title=Block-Inspektor resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.tooltip=Die Daten eines Blockes untersuchen. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.posX=X resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.posY=Y resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.posZ=Z resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.blockType=Blocktyp resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.blockType.tooltip=Der Name des ausgewählten Blocks. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.dimension=Dimension resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.dimension.tooltip=Die Dimension, in der sich der Block befindet. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.components=Komponenten resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.components.tooltip=Liste der Komponenten des Blocks. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.pane.helpText=Klicke mit der linken Maustaste auf einen Block, um seine Eigenschaften zu sehen und zu bearbeiten. resourcePack.editor.blockInspector.toolRail.description=Klicke mit der linken Maustaste auf einen Block, um seine Eigenschaften zu sehen und zu bearbeiten. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.keyBinding.toggleTool.title=Block-Inspektor resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.keyBinding.toggleTool.tooltip=Block-Inspektor-Werkzeug aktivieren. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.title=Verbundblockeigenschaften resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.tooltip=Die Eigenschaften, die auf der Benutzeroberfläche der Verbundblöcke angezeigt werden. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.targetName=Zielname resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.targetName.tooltip=Der Zielname wird beim Generieren von Verbundblöcken verwendet, um Verbindungen mit demselben Namen zu finden. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.name=Name resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.name.tooltip=Der Name des Blocks. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.targetPool=Ziel-Pool resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.targetPool.tooltip=Der Name des Verbund-Pools, der beim Generieren einer Konstruktion verwendet wird. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.turnsInto=Wird zu resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.turnsInto.tooltip=Der Block, zu dem der Verbundblock wird, wenn er in die Welt platziert wird. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.placementPriority=Platzierungspriorität resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.placementPriority.tooltip=Wenn eine Konstruktion über zwei oder mehr Verbundblöcke verfügt, wird derjenige mit der höheren Platzierungspriorität platziert. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.selectionPriority=Auswahlpriorität resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.selectionPriority.tooltip=Wenn zwei oder mehr Verbundblöcke versuchen, eine Konstruktion an derselben Stelle zu erzeugen, wird die Konstruktion mit der höheren Auswahlpriorität platziert. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.jointType.rollable=Rollbar resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.jointType.aligned=Ausgerichtet resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.jointType=Verbindungstyp resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.jointType.tooltip=Ändert den Verbindungstyp, der vom Verbundblock verwendet wird. Mit dem Verbindungstyp \"rollbar\" wird beim Platzieren der Zielstruktur eine zufällige Drehung ausgewählt. Der Verbindungstyp \"ausgerichtet\" stellt sicher, dass die weißen Balken auf den Verbundblöcken beim Platzieren immer aneinander ausgerichtet sind. Der Verbindungstyp ist nur gültig, wenn der Verbundblock nach oben oder unten zeigt. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.swap=Tauschen resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.swap.tooltip=Wähle den Block aus, zu dem Verbundblöcke bei der Generierung werden. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.saveJigsaw=Verbundblock speichern resourcePack.editor.blockPalette.addSearchItem=Gefundenen Block verwenden resourcePack.editor.blockPalette.blockPicker=Suche resourcePack.editor.blockPalette.paletteDropdown.title=Palette resourcePack.editor.blockPalette.title=Block-Palette resourcePack.editor.toolRail.floodTool.title=Flut resourcePack.editor.toolRail.floodTool.tooltip=Flutwerkzeug zum Anheben/Senken des Flüssigkeitspegels. resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.title=Flut resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.description=Flutwerkzeug zum Anheben/Senken des Flüssigkeitspegels. resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.fluidType.title=Flüssigkeitstyp resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.fluidType.water=Wasser resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.fluidType.lava=Lava resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.ignoreBlockLimit.title=Blocklimit ignorieren resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.ignoreBlockLimit.tooltip=Erlaube Überschwemmungsaktionen, die die Blockgrenze von 120.000 Blöcken überschreiten. resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.applyFlood.title=Flut anwenden resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.applyFlood.title.keybinding=Flut anwenden %s resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.applyFlood.tooltip=Den Flutvorgang auf die Welt anwenden. resourcePack.editor.toolRail.floodTool.modal.title=Die Welt wird geflutet resourcePack.editor.toolRail.floodTool.modal.cancel=Abbrechen resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.deleteWidget.title=Flut-Widget löschen resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.deleteWidget.tooltip=Das Flut-Widget-Gizmo löschen. resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.raiseWidget.title=Flut-Widget erhöhen resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.raiseWidget.tooltip=Das Flut-Widget-Gizmo um einen Block erhöhen. resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.lowerWidget.title=Flut-Widget absenken resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.lowerWidget.tooltip=Das Flut-Widget-Gizmo um einen Block senken. resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.applyFlood.title=Flut anwenden resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.applyFlood.tooltip=Die Flutoperation anwenden. resourcePack.editor.toolRail.floodTool.progress.friendlyCalculatingDrainMessage=Das Gebiet wird entwässert. Wohin wird der Nautilus ziehen ... resourcePack.editor.toolRail.floodTool.progress.friendlyCalculatingFloodMessage=Das Gebiet wird nautilusfreundlich gemacht ... resourcePack.editor.toolRail.floodTool.progress.friendlyDrainingMessage=Der Bereich wird Eimer für Eimer entleert ... resourcePack.editor.toolRail.floodTool.progress.friendlyFloodingWaterMessage=Gewitterwolken überfluten das Gebiet ... resourcePack.editor.toolRail.floodTool.progress.friendlyFloodingLavaMessage=Feuer wird über das ganze Gebiet geschüttet ... resourcePack.editor.brushPaint.inputContext.activateBrushPaint.title=Pinselfarbe resourcePack.editor.brushPaint.inputContext.activateBrushPaint.tooltip=Das Pinsel-Malwerkzeug aktivieren. resourcePack.editor.brushPaint.inputContext.oneshot.title=Malen resourcePack.editor.brushPaint.inputContext.oneshot.tooltip=Blöcke in die Welt malen, während diese Taste gehalten wird. resourcePack.editor.brushPaint.inputContext.title=Pinsel-Farbe resourcePack.editor.brushPaint.title=Pinsel-Farbe resourcePack.editor.brushPaint.tool.tooltip=Verwende Pinsel, um Blöcke in die Welt zu malen. Um zwischen Pinsel und Stift zu wechseln, verwende %s. resourcePack.editor.BrushPaintControl.brush.title=Pinsel resourcePack.editor.BrushPaintControl.brush.tooltip=Wähle die Form des Pinsels. resourcePack.editor.BrushPaintControl.brushSettings.title=Pinsel-Einstellungen resourcePack.editor.BrushPaintControl.brushSettings.tooltip=Einstellungen, die die Eigenschaften des Pinsel ändern. resourcePack.editor.BrushPaintControl.shapeSettings.title=Formeinstellungen resourcePack.editor.BrushPaintControl.shapeSettings.tooltip=Einstellungen, die die Eigenschaften der Pinselform ändern. resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.mask.title=Maskenliste resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.disabled.tooltip=Alle Blockfilter deaktivieren.%sVerwende %s, um zwischen den Maskentypen durchzuschalten. resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.disabled=%s deaktiviert resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.mask.tooltip=Blöcke, die mit der Liste übereinstimmen, werden ignoriert.%sVerwende %s, um zwischen den Maskentypen durchzuschalten. resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.mask=Maske %s resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.replace=%s ersetzen resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.title=Pinselblock-Filter resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.tooltip=Wähle zwischen den verschiedenen Masken-Modi für Blöcke. resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.replace.title=Ersatzliste resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.replace.tooltip=Blöcke, die mit der Liste übereinstimmen, werden bearbeitet.%sVerwende %s, um zwischen den Maskentypen durchzuschalten. resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.title=Füllbeschränkungen resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.tooltip=Einstellungen, die die Einschränkungen der Pinselfarbe definieren. resourcePack.editor.BrushPaintControl.keybinding.maskMask.title=Pinselmaske durchschalten resourcePack.editor.BrushPaintControl.keybinding.maskMask.tooltip=Wechselt zwischen den Pinselmaskenmodi. resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetBack.title=Versatz nach hinten schieben resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetBack.tooltip=Den Pinsel-Versatz nach hinten schieben. resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetDown.title=Versatz nach unten schieben resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetDown.tooltip=Den Pinsel-Versatz nach unten schieben. resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetForward.title=Versatz nach vorne schieben resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetForward.tooltip=Den Pinsel-Versatz nach vorne schieben. resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetLeft.title=Versatz nach links schieben resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetLeft.tooltip=Den Pinsel-Versatz nach links schieben. resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetRight.title=Versatz nach rechts schieben resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetRight.tooltip=Den Pinsel-Versatz nach rechts schieben. resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetUp.title=Versatz nach oben schieben resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetUp.tooltip=Den Pinsel-Versatz nach oben schieben. resourcePack.editor.BrushPaintControl.keybinding.replaceMask.title=Ersetzen umschalten resourcePack.editor.BrushPaintControl.keybinding.replaceMask.tooltip=Schaltet die Ersetzungsfunktion des Pinsels ein/aus. resourcePack.editor.BrushPaintControl.offset.title=Versatz resourcePack.editor.BrushPaintControl.offset.tooltip=Legt den Pinsel-Versatz relativ zur Cursor-Position fest. resourcePack.editor.BrushPaintControl.rootPane.title=Pinsel-Einstellungen resourcePack.editor.brushShapeTool.name=Pinselform-Werkzeug resourcePack.editor.brushShapeCube.name=Würfel resourcePack.editor.brushShapeCube.settings=Würfel-Einstellungen resourcePack.editor.brushShapeSphere.name=Kugel resourcePack.editor.brushShapeSphere.settings=Kugel-Einstellungen resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.title=Einfache Formen resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.tooltip=Einfache Form resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.tooltipDescription=Platziere große einfache geometrische Formen wie Quader, Ellipsoide, Zylinder, Kegel und Pyramiden. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.description=Erstelle große einfache geometrische Formen aus Blöcken in der Welt. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.shape=Form resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.shape.tooltip=Den Typ der einfachen Form auswählen. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.placeFill=Blöcke platzieren resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.placeFill.tooltip=Die einfache Form mit dem aktuellen Schnellzugriffsleisten-Block füllen. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.blockFilters=Blockfilter resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.blockFilters.tooltip=Einstellungen, die bestimmen, welche Blöcke beim Platzieren der Blöcke in der Welt berücksichtigt oder ignoriert werden. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.blockFilterMode=Blockfilter-Modus resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.cursorOffset=Cursor-Versatz resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.cursorOffset.tooltip=Der Versatz des Cursors, der beim Platzieren der Vorschau der einfachen Form in der Welt verwendet wird. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.placePrimitive.title=Einfache Form platzieren resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.placePrimitive.tooltip=Die verankerte einfache Form platzieren. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.cancelPlacement.title=Platzierung abbrechen resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.cancelPlacement.tooltip=Die verankerte Platzierung aufheben. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeUp.title=Nach oben schieben resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeUp.tooltip=Den Ursprung der einfachen Form nach oben verschieben. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeDown.title=Nach unten schieben resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeDown.tooltip=Den Ursprung der einfachen Form nach unten verschieben. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeForward.title=Vorwärts schieben resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeForward.tooltip=Den Ursprung der einfachen Form nach vorne verschieben. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeBack.title=Nach hinten schieben resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeBack.tooltip=Den Ursprung der einfachen Form nach hinten verschieben. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeLeft.title=Nach links schieben resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeLeft.tooltip=Den Ursprung der einfachen Form nach links verschieben. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeRight.title=Nach rechts schieben resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeRight.tooltip=Den Ursprung der einfachen Form nach rechts verschieben. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.progress.title=Einfache Form wird platziert resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.progress.calculatingPositions=Position der einfachen Form wird berechnet ... resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.progress.placingBlocks=Blöcke werden in der Welt platziert ... resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.progress.cancel=Abbrechen resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.error.commitFailed=Form konnte nicht platziert werden. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.error.discardFailed=Fehler beim Verwerfen der Formtransaktion. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.error.maxBlockLimitExceeded=Die Form überschreitet das maximale Blocklimit. Bitte reduziere die Maße. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.axis=Achse extrudieren resourcePack.editor.brushShape.common.settings.axis.tooltip=Die Achse, um die sich der Pinsel dreht. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.height=Höhe resourcePack.editor.brushShape.common.settings.height.tooltip=Die Höhe der nicht kreisförmigen Formen. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.length=Dauer resourcePack.editor.brushShape.common.settings.length.tooltip=Die Länge nicht kreisförmiger Pinsel. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.radius=Radius resourcePack.editor.brushShape.common.settings.radius.tooltip=Die Größe kreisförmiger Pinsel. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.hollow=Aushöhlen resourcePack.editor.brushShape.common.settings.hollow.tooltip=Entfernt Innenblöcke, um eine hohle Form zu schaffen. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.extra=Zusätzliche Einstellungen resourcePack.editor.brushShape.common.settings.extra.tooltip=Zusätzliche Einstellungen, um anzupassen, wie die einfache Form in der Welt platziert wird. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.thickness=Stärke resourcePack.editor.brushShape.common.settings.thickness.tooltip=Legt die Dicke der Wand fest. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.uniform=Uniform resourcePack.editor.brushShape.common.settings.uniform.tooltip=Ändert die Größe einheitlich über alle Achsen hinweg. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.xAxis=X-Achse resourcePack.editor.brushShape.common.settings.xAxisNeg=-X-Achse resourcePack.editor.brushShape.common.settings.yAxis=Y-Achse resourcePack.editor.brushShape.common.settings.yAxisNeg=-Y-Achse resourcePack.editor.brushShape.common.settings.zAxis=Z-Achse resourcePack.editor.brushShape.common.settings.zAxisNeg=-Z-Achse resourcePack.editor.brushShape.common.settings.rotation=Rotation resourcePack.editor.brushShape.common.settings.rotation.tooltip=Passt die Rotation der Form an. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.xrot=Drehung (X) resourcePack.editor.brushShape.common.settings.xrot.tooltip=Passt die Drehung der Form an. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.yrot=Seitwärtsneigung (Y) resourcePack.editor.brushShape.common.settings.yrot.tooltip=Passt die Seitwärtsneigung der Form an. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.zrot=Vor-/Rückwärtsneigung (Z) resourcePack.editor.brushShape.common.settings.zrot.tooltip=Passt die Vor-/Rückwärtsneigung der Form an. resourcePack.editor.brushShape.cone.name=Kegel resourcePack.editor.brushShape.cone.settings.depth=Radiustiefe resourcePack.editor.brushShape.cone.settings.depth.tooltip=Die Tiefe der kreisförmigen Formen. resourcePack.editor.brushShape.cone.settings.width=Radiusbreite resourcePack.editor.brushShape.cone.settings.width.tooltip=Die Breite der kreisförmigen Formen. resourcePack.editor.brushShape.cuboid.name=Quader resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.depth=Tiefe resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.depth.tooltip=Die Tiefe der nicht kreisförmigen Formen. resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.height=Höhe resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.height.tooltip=Die Höhe der nicht kreisförmigen Formen. resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.width=Breite resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.width.tooltip=Die Breite der nicht kreisförmigen Formen. resourcePack.editor.brushShape.cylinder.name=Zylinder resourcePack.editor.brushShape.cylinder.settings.depth_radius=Tiefenradius resourcePack.editor.brushShape.cylinder.settings.depth_radius.tooltip=Die Tiefe der kreisförmigen Formen. resourcePack.editor.brushShape.cylinder.settings.width_radius=Breitenradius resourcePack.editor.brushShape.cylinder.settings.width_radius.tooltip=Die Breite der kreisförmigen Formen. resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.name=Ellipsoid resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.depth_radius=Tiefenradius resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.depth_radius.tooltip=Die Tiefe der kreisförmigen Formen. resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.height_radius=Höhenradius resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.height_radius.tooltip=Die Höhe der kreisförmigen Formen. resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.width_radius=Breitenradius resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.width_radius.tooltip=Die Breite der kreisförmigen Formen. resourcePack.editor.brushShape.pyramid.name=Pyramide resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.depth=Tiefe resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.depth.tooltip=Die Tiefe der nicht kreisförmigen Formen. resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.height=Höhe resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.height.tooltip=Die Höhe der nicht kreisförmigen Formen. resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.width=Breite resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.width.tooltip=Die Breite der nicht kreisförmigen Formen. resourcePack.editor.brushShape.singleBlock.name=Einzelblock resourcePack.editor.brushShape.star.name=Stern resourcePack.editor.brushShape.star.settings.includeVertical=Senkrechte einbeziehen resourcePack.editor.client.description=Editor-Clientressourcen resourcePack.editor.client.name=Editor-Ressourcen resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginBack.title=Ursprung nach hinten verschieben resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginBack.tooltip=Den Ursprungspunkt nach hinten verschieben. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginDown.title=Ursprung nach unten verschieben resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginDown.tooltip=Den Ursprungspunkt nach unten verschieben. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginForward.title=Ursprung nach vorne verschieben resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginForward.tooltip=Den Ursprungspunkt nach vorne verschieben. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginLeft.title=Ursprung nach links verschieben resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginLeft.tooltip=Den Ursprungspunkt nach links verschieben. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginRight.title=Ursprung nach rechts verschieben resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginRight.tooltip=Den Ursprungspunkt nach rechts verschieben. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginUp.title=Ursprung nach oben verschieben resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginUp.tooltip=Den Ursprungspunkt nach oben verschieben. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetBack.title=Versatz nach hinten schieben resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetBack.tooltip=Den Versatz der Zwischenablage nach hinten schieben. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetDown.title=Versatz nach unten schieben resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetDown.tooltip=Den Versatz der Zwischenablage nach unten schieben. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetForward.title=Versatz nach vorne schieben resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetForward.tooltip=Den Versatz der Zwischenablage nach vorne schieben. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetLeft.title=Versatz nach links schieben resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetLeft.tooltip=Den Versatz der Zwischenablage nach links schieben. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetRight.title=Versatz nach rechts schieben resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetRight.tooltip=Den Versatz der Zwischenablage nach rechts schieben. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetUp.title=Versatz nach oben schieben resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetUp.tooltip=Den Versatz der Zwischenablage nach oben schieben. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.rotateClockWise.title=Vorschau im Uhrzeigersinn drehen resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.rotateClockWise.tooltip=Die Vorschau um 90 Grad im Uhrzeigersinn drehen. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.rotateCounterClockWise.title=Vorschau gegen den Uhrzeigersinn drehen resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.rotateCounterClockWise.tooltip=Die Vorschau um 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn drehen. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.toggleMirrorX.title=X spiegeln umschalten resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.toggleMirrorX.tooltip=Die Vorschau entlang der X-Achse spiegeln. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.toggleMirrorZ.title=Z spiegeln umschalten resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.toggleMirrorZ.tooltip=Die Vorschau entlang der Z-Achse spiegeln. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.x.tooltip=Das Objekt der Zwischenablage um die X-Achse am Ursprungspunkt spiegeln. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.x=X-Achse-Spiegelung resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.x.tooltip.title=X-Achse-Spiegelung %s resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.z.tooltip=Das Objekt der Zwischenablage um die Z-Achse am Ursprungspunkt spiegeln. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.z=Z-Achse-Spiegelung resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.z.tooltip.title=Z-Achse-Spiegelung %s resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.includeAirBlocks=Luftblöcke einbeziehen resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.includeAirBlocks.tooltip=Wenn diese Option aktiviert ist, überschreiben Luftblöcke in der Zwischenablage bestehende Blöcke beim Einfügen. Wenn sie deaktiviert ist, werden die Luftblöcke übersprungen. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.offset.title=Versatz resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.offset.tooltip=Zusätzlicher Versatz vom Platzierungspunkt zum Ursprung des Objekts der Zwischenablage. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.origin.title=Ursprung resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.origin.tooltip=Der Ursprungspunkt innerhalb des Objekts der Zwischenablage. Dieser wird sowohl als Platzierungsanker als auch als Punkt verwendet, um den die Zwischenablage gedreht und gespiegelt wird. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.placement.title=Optionen resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.placement.tooltip=Die Optionen für das aktuelle Objekt in der Zwischenablage. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rootPane.title=Zwischenablagen-Info resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rootPane.tooltip=Zeigt Informationen zum aktuellen Objekt in der Zwischenablage an. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.180=180° resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.270=270° resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.90=90° resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.none=Keine resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.title=Rotation resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.tooltip.title=Rotation %s resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.tooltip=Ermöglicht die Drehung des Objekts in der Zwischenablage auf der Y-Achse um jeweils 90 Grad.%s%s - Einfügevorschau im Uhrzeigersinn drehen%s%s - Einfügevorschau gegen den Uhrzeigersinn drehen. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.structureSize.title=Zwischenablagen-Größe resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.structureSize.tooltip=Zeigt die Größe des aktuellen Objekts in der Zwischenablage an. resourcePack.editor.copypaste.actionbar.copy.title=Kopieren resourcePack.editor.copypaste.actionbar.copy.tooltip=Auswahl in Zwischenablage kopieren resourcePack.editor.copypaste.actionbar.copy.tooltipDescription=Den Inhalt der aktuellen Auswahl in die Zwischenablage kopieren, wobei der Inhalt der Auswahl intakt bleibt. resourcePack.editor.copypaste.actionbar.cut.title=Schneiden resourcePack.editor.copypaste.actionbar.cut.tooltip=Auswahl ausschneiden/in Zwischenablage verschieben resourcePack.editor.copypaste.actionbar.cut.tooltipDescription=Den Inhalt der aktuellen Auswahl in die Zwischenablage kopieren, wobei der Inhalt der Auswahl entfernt wird. resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.copy.title=Kopieren resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.copy.tooltip=Kopiert die Auswahl in die Zwischenablage. resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.cut.title=Schneiden resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.cut.tooltip=Objekt ausschneiden und in die Zwischenablage kopieren. resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.paste.title=Einfügen resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.paste.tooltip=Inhalt der Zwischenablage an der Cursor-Position einfügen. resourcePack.editor.copypaste.menu.copy.title=Kopieren resourcePack.editor.copypaste.menu.copy.tooltip=Den Inhalt der aktuellen Auswahl in die Zwischenablage kopieren, wobei der Inhalt der Auswahl intakt bleibt. resourcePack.editor.copypaste.menu.cut.title=Schneiden resourcePack.editor.copypaste.menu.cut.tooltip=Den Inhalt der aktuellen Auswahl in die Zwischenablage kopieren, wobei der Inhalt der Auswahl entfernt wird. resourcePack.editor.core.keyBinding.showGameMenu.title=Spielmenü anzeigen resourcePack.editor.core.keyBinding.showGameMenu.tooltip=Zeigt das Spiel-Menü an. resourcePack.editor.core.keyBinding.showLogPanel.title=Log-Fenster anzeigen resourcePack.editor.core.keyBinding.showLogPanel.tooltip=Öffne das Protokollfenster am unteren Rand des Bildschirms. resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.block.tooltip=Der Block unter dem Mauszeiger.%sVerwende %s, um zwischen den Cursorzielmodi durchzuschalten. resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.block=Block %s resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.face.tooltip=Der Block direkt neben der Fläche unter dem Mauszeiger.%sVerwende %s, um zwischen den Cursorzielmodi durchzuschalten. resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.face=Fläche %s resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.title=Ziel resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.tooltip.title=Ziel %s resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.tooltip=Wähle den Zielmodus des Cursors aus. Verwende %s, um zwischen Blöcken und angrenzenden Blöcken umzuschalten. resourcePack.editor.CursorModeControl.fixedDistance.slider.title=Fester Cursor-Abstand resourcePack.editor.CursorModeControl.fixedDistance.slider.tooltip=Passe den festen Abstand vom Spieler an, in dem der Blockcursor platziert wird. resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorBack.title=Cursor nach hinten verschieben resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorBack.tooltip=Verschiebt den Cursor nach hinten. resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorDown.title=Cursor nach unten verschieben resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorDown.tooltip=Verschiebt den Cursor nach unten. resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorForward.title=Cursor nach vorne verschieben resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorForward.tooltip=Verschiebt den Cursor nach vorne. resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorLeft.title=Cursor nach links verschieben resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorLeft.tooltip=Verschiebt den Cursor nach links. resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorRight.title=Cursor nach rechts verschieben resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorRight.tooltip=Verschiebt den Cursor nach rechts. resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorUp.title=Cursor nach oben verschieben resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorUp.tooltip=Verschiebt den Cursor nach oben. resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleBlockTargetMode.title=Blockzielmodus durchschalten resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleBlockTargetMode.tooltip=Schalte durch Blockzielmodi. resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleFixedDistance.title=Fester-Abstand-Modus umschalten resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleFixedDistance.tooltip=Wechselt von einem Strahl zu einem Cursor mit festem Abstand. resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleMouseTracking.title=Cursor-Steuerungsmodus durchschalten resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleMouseTracking.tooltip=Schalte durch Cursor-Steuerungsmodi. resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.fixed=Fester Abstand resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.keyboard=Nur Tastatur resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.keyboardAndMouse=Maus und Tastatur resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.title=Eingabemethode resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.tooltip.title=Eingabemethode %s resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.tooltip=Lege die Eingabemethode des Cursors fest.%sVerwende %s, um durch die Cursor-Steuerungsmodi zu schalten. resourcePack.editor.CursorModeControl.projectThroughWater.title=Durch Flüssigkeiten projizieren resourcePack.editor.CursorModeControl.projectThroughWater.tooltip=Der Mausstrahl wird durch Flüssigkeiten projizieren, um die Auswahl von Objekten, die unter Flüssigkeiten liegen, zu ermöglichen. resourcePack.editor.CursorModeControl.rootPane.title=Cursor-Einstellungen resourcePack.editor.CursorModeControl.rootPane.tooltip=Einstellungen, die bestimmen, wie der Cursor ein Ziel erfasst, wie er gesteuert wird etc. resourcePack.editor.datatransferaccessors.atmospheric_scattering=Atmosphärische Streuung resourcePack.editor.datatransferaccessors.atmospheric_scattering.tooltip=Steuert die Lichtstreuung durch die Atmosphäre und beeinflusst dadurch Himmelsfarbe, Dunst sowie das Erscheinungsbild von Sonne und Mond. resourcePack.editor.datatransferaccessors.color_grading=Farbkorrektur resourcePack.editor.datatransferaccessors.color_grading.tooltip=Passt die endgültigen Bildfarben an, indem Sättigung, Kontrast, Verstärkung und Versatz pro RGB-Kanal gesteuert werden. resourcePack.editor.datatransferaccessors.lighting_group=Globale Beleuchtung resourcePack.editor.datatransferaccessors.lighting_group.tooltip=Konfiguriert die globale Beleuchtung einschließlich Eigenschaften von Sonne, Mond und Umgebungslicht. resourcePack.editor.datatransferaccessors.pbr_fallbacks=PBR-Fallbacks resourcePack.editor.datatransferaccessors.local_lights=Lokale Lichter resourcePack.editor.datatransferaccessors.water=Wasser resourcePack.editor.datatransferaccessors.water.tooltip=Steuert das Erscheinungsbild von Wasser einschließlich Oberflächenfarbe, Transparenz und Reflexionen. resourcePack.editor.datatransferaccessors.shadows=Schatten resourcePack.editor.datatransferaccessors.cubemap=Cubemap resourcePack.editor.datatransferaccessors.cubemap.tooltip=Legt die für die Umgebungs-Himmelsfarbe und Reflexionen verwendete Skybox-Cubemap fest. resourcePack.editor.deferredLightingSettings.menu.title=Einstellungen für farbenfrohe Grafik resourcePack.editor.delete.keyBinding.title=Löschen resourcePack.editor.delete.keyBinding.tooltip=Alle Blöcke innerhalb einer Auswahl durch Luftblöcke ersetzen. resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.pane.title=Objekt-Inspektor resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.title=Objekt-Inspektor resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.tip=Die Daten eines Objekts untersuchen. Mit STRG + D die Auswahl eines Objektes löschen. resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.pane.helpText=Mit der linken Maustaste auf ein Objekt klicken, um seine Eigenschaften zu sehen und zu bearbeiten. resourcePack.editor.entityInspector.toolRail.description=Mit der linken Maustaste auf ein Objekt klicken, um seine Eigenschaften zu sehen und zu bearbeiten. resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.type=Typ resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.id=ID resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.nametag=Namensbeschriftung resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.location=Standort resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.rotation=Rotation resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.dimension=Dimension resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.components=Komponenten resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.keyBinding.clear.title=Auswahl löschen resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.keyBinding.clear.tooltip=Auswahl des aktuellen Objekts aufheben. resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.keyBinding.toggleTool.title=Objekt-Inspektor resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.keyBinding.toggleTool.tooltip=Objekt-Inspektor-Werkzeug aktivieren. resourcePack.editor.exportProject.pane.tooltip=Dein Projekt exportieren, um damit Minecraft zu spielen. resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.type.tooltip=Der Typ des ausgewählten Objekts. resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.id.tooltip=Die einzigartige ID für die ausgewählte Kreatur. resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.nametag.tooltip=Dem Objekt eine Namenssbeschriftung hinzufügen. resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.location.tooltip=Der Standort des Objekts. resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.rotation.tooltip=Die Rotation des Objekts. resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.dimension.tooltip=Die Dimension, in der sich das Objekt befindet. resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.components.tooltip=Liste der Komponenten des Objekts. resourcePack.editor.exportProject.keyBinding.label=Exportieren resourcePack.editor.exportProject.keyBinding.tooltip=Bedienfeld 'Exportieren' aktivieren. resourcePack.editor.exportProject.exportType=Exporttyp resourcePack.editor.exportProject.exportType.tooltip=Den Dateityp wählen, den du exportieren möchtest. resourcePack.editor.exportProject.exportType.playableWorld=Spielbare Welt resourcePack.editor.exportProject.exportType.shareableWorld=Teilbare Welt (.mcworld) resourcePack.editor.exportProject.exportType.backup=Editor-Projekt-Sicherheitskopie resourcePack.editor.exportProject.exportType.worldTemplate=Weltvorlage resourcePack.editor.exportProject.exportNotes=Exportnotizen resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.tooltip=Details zu Minecraft-Versionen, mit denen der Export funktioniert. resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.export=Exportfortschritt resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.warning=Du exportierst eine v%1 Welt. Exportierte spielbare Welten können nicht auf Versionen von Minecraft mit einer Versionsnummer vor v%1 verwendet werden. Verwende https://chunker.app/, um zu früheren Versionen zu konvertieren (einige Funktionen sind möglicherweise nicht verfügbar, wenn sie in früheren Versionen nicht unterstützt werden). resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.progress=Welt wird exportiert ... resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.exportSuccess=Die Welt wurde erfolgreich exportiert resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.exportFailed=Export der Welt fehlgeschlagen resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.busy=Ein weiterer Export läuft. Bitte versuche es später erneut ... resourcePack.editor.exportProject.generalSettings=Grundeinstellungen resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.tooltip=Dies sind die Grundeinstellungen für eine Welt, die exportiert wird. resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.worldName=Name der Welt resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.worldName.tooltip=Dies ist der Name, den die exportierte Welt trägt, wenn sie in Minecraft erscheint. resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.gameMode=Spielmodus resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.gameMode.tooltip=Der Spielmodus der exportierten Welt, sobald sie gespielt wird. resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.difficulty=Schwierigkeit resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.difficulty.tooltip=Der Schwierigkeitsgrad der exportierten Welt, sobald sie gespielt wird. resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.hardcore=Hardcore resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.hardcore.tooltip=Legt fest, ob deine Welt als Hardcore-Welt exportiert wird. resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings=Anfängliche Spieleinstellungen resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.tooltip=Dies sind die Einstellungen, die angezeigt werden, wenn die Welt zum ersten Mal gespielt wird. Diese Einstellungen können sich ändern, während die Welt gespielt wird. resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.spawnPosition=Welt-Einstiegspunkt resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.spawnPosition.tooltip=Der Standort, an dem ein Spieler in der Welt spawnt, wenn er zum ersten Mal in der Welt spawnt. resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.usePlayerAsSpawnPoint=Auf meinen aktuellen Standort festlegen resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.usePlayerAsSpawnPoint.tooltip=Während des Aufenthalts in der Oberwelt meinen aktuellen Standort als Welt-Spawnpunkt verwenden. resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.keepPlayerData=Spielerdaten beibehalten resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.keepPlayerData.tooltip=Beziehe in den Export die Spielerdaten für alle Teilnehmer mit ein, die zuvor in dieser Welt gespielt haben. resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.startTime=Startzeit resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.startTime.tooltip=Die Zeit, zu der die Welt startet, wenn sie zum ersten Mal gespielt wird. resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.clockType=Uhrentyp resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.clockType.tooltip=Zwischen 24-Stunden-, 12-Stunden- und Minecraft-Uhren wechseln. resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.customStartTime=Angepasste Startzeit resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.weather=Startwetter resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.weather.tooltip=Die Art von Wetter, die auftritt, wenn die Welt zum ersten Mal gespielt wird. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings=Erweiterte Einstellungen resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.tooltip=Dies sind Einstellungen, die eine weitere Anpassung der Welt ermöglichen. Diese Einstellungen benötigen keine Cheats, um aktiviert zu werden. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.startingMap=Startkarte resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.startingMap.tooltip=Spieler beginnen mit einer Lokator-Karte in ihrem Inventar. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.bonusChest=Bonustruhe resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.bonusChest.tooltip=Eine Bonustruhe spawnt in der Nähe des Weltspawns. Die Truhe spawnt einmal, wenn die Welt zum ersten Mal von jemandem gespielt wird. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showCoordinates=Koordinaten anzeigen resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showCoordinates.tooltip=Zeigt auf dem Bildschirm des Spielers die Weltkoordinaten seiner aktuellen Position an. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.playerWaypoints=Spieler-Wegpunkte resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.playerWaypoints.off=Aus resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.playerWaypoints.everyone=Alle resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showDaysPlayed=Gespielte Tage anzeigen resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showDaysPlayed.tooltip=Zeigt die Anzahl der Tage an, an denen die Welt gespielt wurde. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.recipeUnlocking=Rezeptfreischaltung resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.recipeUnlocking.tooltip=Bestimmt, ob alle Rezepte von Anfang an verfügbar sind oder während des Spielens der Welt freigeschaltet werden. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.limitedCrafting=Begrenztes Handwerk resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.limitedCrafting.tooltip=Legt fest, ob Spieler nur Rezepte herstellen können, die sie freigeschaltet haben. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.fireSpreads=Feuer breitet sich aus resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.fireSpreads.tooltip=Legt fest, ob sich das Feuer auf andere Blöcke ausbreiten kann. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.tntExplodes=TNT explodiert resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.tntExplodes.tooltip=Legt fest, ob TNT explodieren kann. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.resawnBlocksExplode=Wiederbeleben-Blöcke explodieren resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.resawnBlocksExplode.tooltip=Legt fest, ob Betten und Seelenanker in anderen Dimensionen explodieren. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.mobLoot=Kreaturenbeute resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.mobLoot.tooltip=Legt fest, ob Kreaturen Gegenstände und Erfahrung fallen lassen, wenn sie sterben. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.naturalRegeneration=Natürliche Regeneration resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.naturalRegeneration.tooltip=Legt fest, ob eine volle Hungerleiste den Spieler heilt oder nicht. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.tileDrops=Feldertrag resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.tileDrops.tooltip=Legt fest, ob Blöcke Beute fallen lassen, wenn sie zerstört werden. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.immediateRespawn=Sofortiges Wiederbeleben resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.immediateRespawn.tooltip=Legt fest, ob der Todesbildschirm angezeigt wird, wenn ein Spieler stirbt. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showDeathMessage=Todesnachricht anzeigen resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showDeathMessage.tooltip=Legt fest, ob eine Chat-Nachricht angezeigt wird, wenn ein Spieler stirbt. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.respawnRadius=Wiederbeleben-Radius resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.respawnRadius.tooltip=Wiederbeleben-Radius. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.simulationDistance=Simulationsdistanz resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.simulationDistance.tooltip=Die Entfernung in Chunks festlegen, in der Kreaturen und Blöcke ticken sollen. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.bedsWork=Nacht durch Schlafen überspringen resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.bedsWork.tooltip=Legt fest, ob auf Morgen gesprungen wird, wenn man in einem Bett schläft. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.requiredSleepingPlayers=Erforderliche schlafende Spieler (%1$s) resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.requiredSleepingPlayers.tooltip=Der Prozentsatz der Spieler, die in einem Bett liegen mussten, um zum Morgen zu springen. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.requiredSleepingPlayers.onePlayerMessage=Nur 1 Spieler resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showItemTags=Gegenstands-Beschriftungen anzeigen resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showItemTags.tooltip=Legt fest, ob Sperrindikatoren für Gegenstände oder „Kann platzieren auf“ und „Kann zerstören“-Blocklisten aus der Gegenstandskunde stammen. resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings=Mehrspielereinstellungen resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.tooltip=Dies sind die Mehrspieler-Einstellungen für die exportierte Welt. resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.multiplayerGame=Mehrspieler-Spiel resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.multiplayerGame.tooltip=Legt fest, ob die Welt mit aktiviertem Mehrspielermodus exportiert wird. resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerAccess=Spielerzugang resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerAccess.tooltip=Legt den Zugang fest, den mehrere Spieler benötigen, um der Welt beizutreten. resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerAccess.inviteOnly=Nur mit Einladung resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerAccess.friendsOnly=Nur Freunde resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerAccess.friendsOfFriends=Freund von Freunden resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerPermissions=Spielerberechtigungen resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerPermissions.tooltip=Legt die Berechtigungen fest, die ein Spieler hat, wenn er der exportierten Welt beitritt. resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerPermissions.visitor=Besucher resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerPermissions.member=Mitglied resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerPermissions.operator=Operator resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerPermissions.custom=Benutzerdefiniert resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.visibleToLAN=Für LAN-Spieler sichtbar resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.visibleToLAN.tooltip=Legt fest, ob die Welt über LAN verbunden werden kann. resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.friendlyFire=Eigenbeschuss resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.friendlyFire.tooltip=Legt fest, ob Spieler andere Spieler angreifen können. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings=Cheat-Einstellungen resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.tooltip=Dies sind Einstellungen, für die Cheats aktiviert sein müssen, um aktualisiert zu werden. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.cheats=Cheats resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.cheats.tooltip=Legt fest, ob Cheats für die exportierte Welt aktiviert sind. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.daylightCycle=Tageslichtzyklus resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.daylightCycle.tooltip=Legt fest, ob der Tageslichtzyklus aktiviert oder an einen bestimmten Zeitpunkt gebunden ist, wenn die Welt exportiert wird. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.daylightCycle.normal=Normal resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.daylightCycle.alwaysDay=Immer Tag resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.daylightCycle.lockTime=Zeit festlegen resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.keepInventory=Inventar behalten resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.keepInventory.tooltip=Legt fest, ob der Spieler sein Inventar behält, wenn er stirbt. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.mobSpawning=Kreaturen-Spawn resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.mobSpawning.tooltip=Legt fest, ob Kreaturen in der Welt spawnen. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.mobGriefing=Kreaturen-Griefing resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.mobGriefing.tooltip=Legt fest, ob Kreaturen Blöcke ändern oder Gegenstände aufheben können. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.entitiesDropLoot=Entitäten lassen Beute fallen resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.entitiesDropLoot.tooltip=Legt fest, ob eine Entität (außer eine Kreatur) sich selbst als Beute fallen lässt, wenn sie zerstört wird. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.weatherCycle=Wetterzyklus resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.weatherCycle.tooltip=Legt fest, ob der Wetterzyklus aktiviert oder an einen bestimmten Wettertyp gebunden ist. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.commandBlocks=Befehlsblöcke resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.commandBlocks.tooltip=Legt fest, ob Befehlsblöcke funktionieren. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.commandBlockOutput=Befehlsblock-Ausgabe resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.commandBlockOutput.tooltip=Legt fest, ob die Admins Benachrichtigung erhalten sollten, wenn ein Befehlsblock ausgelöst wird. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.sendCommandFeedback=Befehl-Feedback senden resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.sendCommandFeedback.tooltip=Legt fest, ob die Befehlsblock-Ausgabe im Chat angezeigt wird. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.maxCommandChainLength=Maximale Befehlskettenlänge resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.maxCommandChainLength.tooltip=Legt die maximale Anzahl an Befehlsblöcken fest, die auf einem einzigen Tick ausgeführt werden können. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.fireDamage=Feuerschaden resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.fireDamage.tooltip=Legt fest, ob Feuer anderen Spielern Schaden zufügt. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.freezeDamage=Frostschaden resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.freezeDamage.tooltip=Legt fest, ob ein Spieler Schaden durch Pulverschnee erleidet. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.fallDamage=Fallschaden resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.fallDamage.tooltip=Legt fest, ob ein Spieler Fallschaden erleiden soll. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.drowningDamage=Schaden durch Ertrinken resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.insomnia=Schlaflosigkeit resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.insomnia.tooltip=Legt fest, ob Phantome spawnen. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.showBorderEffect=Barriereeffekt anzeigen resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.showBorderEffect.tooltip=Legt fest, ob Barriereblöcke Partikel zeigen. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.functionCommandLimit=Funktionsbefehl-Limit resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.functionCommandLimit.tooltip=Legt die maximale Anzahl von Befehlen fest, die /Funktion ausführen können. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.educationFeatures=Bildungsfunktionen resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.educationFeatures.tooltip=Legt fest, ob die exportierte Welt Bildungsfunktionen verwenden kann. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.randomTickSpeed=Zufällige Tick-Geschwindigkeit resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.randomTickSpeed.tooltip=Legt fest, wie oft ein zufälliger Tick auftreten kann. resourcePack.editor.exportProject.export=Exportieren resourcePack.editor.exportProject.resetToDefault=Auf Standard zurücksetzen resourcePack.editor.exportProject.gameMode.survival=Überleben resourcePack.editor.exportProject.gameMode.creative=Kreativ resourcePack.editor.exportProject.gameMode.adventure=Abenteuer resourcePack.editor.exportProject.difficulty.peaceful=Friedlich resourcePack.editor.exportProject.difficulty.easy=Einfach resourcePack.editor.exportProject.difficulty.normal=Normal resourcePack.editor.exportProject.difficulty.hard=Schwer resourcePack.editor.exportProject.weather.default=Aktuelles Wetter resourcePack.editor.exportProject.weather.clear=Löschen resourcePack.editor.exportProject.weather.rain=Regen resourcePack.editor.exportProject.weather.thunder=Donner resourcePack.editor.jigsaw.pane.title=Verbundblöcke resourcePack.editor.jigsaw.pane.tooltip=Erstelle Pools und erstelle eine Vorschau der Generierung von Verbund-Konstruktionen. resourcePack.editor.jigsaw.keyBinding.label=Verbundblock resourcePack.editor.jigsaw.keyBinding.tooltip=Bedienfeld 'Verbundblock' aktivieren resourcePack.editor.jigsaw.actionBar.title=Verbundblöcke resourcePack.editor.jigsaw.actionBar.tooltip=Erstelle Pools und erstelle eine Vorschau der Generierung von Verbund-Konstruktionen. resourcePack.editor.jigsaw.menuItem.title=Verbundblöcke resourcePack.editor.jigsaw.menuItem.tooltip=Erstelle Pools und erstelle eine Vorschau der Generierung von Verbund-Konstruktionen. resourcePack.editor.jigsaw.pane.edit.heading=Verbund-Editor resourcePack.editor.jigsaw.pane.edit.tooltip=Einstellungen, die das Bearbeiten von Verbund-Pools ermöglichen. resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryDropdown.heading=Sammlung resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryDropdown.tooltip=Eine Sammlung von Verbund-Pools, die für die Generierung von Verbund-Konstruktionen verwendet werden. resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryCreation.title=Neuen Namen für Verbund-Sammlung eingeben: resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryCreation.heading=Name der Verbund-Sammlung resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryCreation.tooltip=Erstelle eine neue Verbund-Sammlung. resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryDeletion.tooltip=Lösche diese Verbund-Sammlung. resourcePack.editor.jigsaw.pane.templatePoolDropdown.title=Verbund-Pool resourcePack.editor.jigsaw.pane.templatePoolDropdown.tooltip=Verbund-Pools sind Gruppen von verwandten Konstruktionen mit zugewiesenen Gewichtungen. resourcePack.editor.jigsaw.pane.templatePoolCreation.title=Neuen Namen für Verbund-Pool eingeben: resourcePack.editor.jigsaw.pane.templatePoolCreation.heading=Name des Verbund-Pools resourcePack.editor.jigsaw.pane.templatePoolCreation.tooltip=Erstelle einen neuen Verbund-Pool. resourcePack.editor.jigsaw.pane.templatePoolDeletion.tooltip=Lösche diesen Verbund-Pool. resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.subpane.title=Generieren resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.depth.title=Tiefe resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.depth.tooltip=Die maximale Anzahl von Wiederholungen, die für die Tiefe der Verbund-Konstruktion verwendet werden. resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.seed.title=Startwert wiederverwenden resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.seed.tooltip=Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Verbund-Konstruktion jedes Mal auf die gleiche Weise generiert. resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.bypassValidation.title=Validierung überspringen resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.bypassValidation.tooltip=Überspringt die Validierung, die ausgeführt wird, bevor versucht wird, die Verbund-Konstruktion zu generieren. resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.startPool.title=Start-Pool resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.startPool.tooltip=Der erste Verbund-Pool, der beim Generieren einer Verbund-Konstruktion verwendet wird. resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.startTarget.title=Start-Zielblock resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.startTarget.tooltip=Der Name des Verbundblock-Ziels aus dem Start-Pool, das zuerst verwendet werden soll. Dieses Feld ist optional. resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.preview.title=Verbund-Vorschau resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.preview.tooltip=Generiert eine zufällige Vorschau der Verbund-Konstruktion. resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.title=Teile des Verbund-Pools resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.tooltip=Die Teile eines Pools, die hinzugefügt und bearbeitet werden können, um eine Verbund-Konstruktion zu erstellen. resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.add.title=Teil zu Verbund-Pool hinzufügen resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.add.tooltip=Fügt ein neues Teil hinzu, mit dem zusätzliche Strukturen zum Pool hinzugefügt werden können. resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.structure.title=Konstruktion resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.structure.tooltip=Eine Liste von Konstruktionen, die in einem Verbund-Pool verwendet werden können. Konstruktionen müssen mindestens einen Verbundblock enthalten, um in der Liste angezeigt zu werden. resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.weight.title=Stärke resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.weight.tooltip=Die Wahrscheinlichkeit, das Teil aus dem Pool zu wählen. resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.horizontalSize.title=Größe resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.horizontalSize.tooltip=Der maximale horizontale Abstand vom Startpunkt beim Generieren der Verbund-Konstruktion. resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.delete.tooltip=Löscht das Teil aus dem Verbund-Pool. resourcePack.editor.jigsaw.misc.return.title=Zum Editor zurückkehren resourcePack.editor.jigsaw.misc.return.tooltip=Schließt die Verbund-Vorschau und kehrt zur Hauptansicht des Editors zurück. resourcePack.editor.jigsaw.misc.copyToClipboard.title=In Zwischenablage kopieren resourcePack.editor.jigsaw.misc.copyToClipboard.tooltip=Kopiert das generierte Verbundsblock-Ergebnis in die Zwischenablage. resourcePack.editor.jigsaw.pane.skipValidationPane=Dies überspringt die Validierung, die ausgeführt wird, bevor versucht wird, die Verbund-Konstruktion zu generieren. Das Spiel kann abstürzen, wenn die Verbund-Sammlung nicht korrekt formatiert ist. Wähle 'Bestätigen', um ohne Validierung fortzufahren. resourcePack.editor.jigsaw.pane.skipValidationPaneSkip=Nicht erneut während dieser Sitzung fragen. resourcePack.editor.jigsaw.pane.skipValidationPaneConfirm=Bestätigen resourcePack.editor.jigsaw.pane.skipValidationPaneCancel=Abbrechen resourcePack.editor.jigsaw.pane.generatingJigsaw=Verbund-Vorschau wird generiert ... resourcePack.editor.jigsaw.pane.emptyPoolElement=Leeres Pool-Element || minecraft:empty_pool_element resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.highlightPools.title=Pools markieren resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.highlightPools.tooltip=Markiert in der Vorschau jeden Verbund-Pool mit einer anderen Farbe. resourcePack.editor.jigsaw.pane.collectionTree.addPool.title=Pool hinzufügen resourcePack.editor.jigsaw.pane.collectionTree.poolPrefix=Pool: %s resourcePack.editor.jigsaw.pane.collectionTree.addPiece.title=Teil hinzufügen resourcePack.editor.jigsaw.save.fileOpenError=Die Verbund-Sammlung konnte nicht vollständig gespeichert werden, da eine Verbund-Datei in einem anderen Programm geöffnet ist resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.warning.noTemplatePools=Verbund kann nicht generiert werden. Bitte erstelle zuerst mindestens einen Verbund-Pool. resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.warning.allPoolsEmpty=Verbund kann nicht generiert werden. Alle Verbund-Pools sind leer. Bitte füge mindestens ein Element zu einem Pool hinzu. resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.warning.startingPoolAllEmpty=Verbundblock kann nicht generiert werden. Alle Elemente im Start-Pool sind leer. Bitte füge mindestens ein Element, das nicht leer ist, hinzu. resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryDropdown.newCollection=Neue Sammlung ... resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryDeletion.confirmation=Bist du sicher, dass du die Verbund-Sammlung löschen willst? Dies kann nicht rückgängig gemacht werden. resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryDeletion.deleteCollection=Sammlung löschen resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.title=Extrudieren resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.tooltip=Extrudieren ist ein Werkzeug, das verwendet wird, um Blöcke zu erweitern und zu entfernen. resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionBlockListSubPane.title=Blockliste für zusammenhängende Auswahl resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.TrailingBlocksSettingsSubPane.title=Einstellungen für nachfolgende Blöcke resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SampleLayerCount.title=Beispiel-Schichtanzahl resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionSettings.title=Einstellungen für zusammenhängende Auswahl resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionSettings.tooltip=Einstellungen, die ändern, wie zusammenhängende Blöcke berechnet werden. resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.title=Typ der zusammenhängenden Auswahl resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.tooltip=Eine Liste der Typen für zusammenhängende Auswahl. resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.SameBlocks=Gleiche Blöcke resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.SameBlocksAndStates=Gleiche Blöcke und Zustände resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.SolidBlocks=Feste Blöcke resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.AllBlocks=Alle Blöcke resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.CustomBlockList=Eigens erstellte Blockliste resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ToleranceLevel.title=Toleranzstufe resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.HasAdjacentBlocks.title=Hat benachbarte Blöcke resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ExtruderSettings.title=Extrusionseinstellungen resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.Radius.title=Radius resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.title=Auswahlmodus resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.ContiguousSelection=Zusammenhängende Auswahl resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.MarqueeSelection=Rahmenauswahl resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.ContiguousSettings.title=Einstellungen für zusammenhängende Auswahl resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.TrailingBlocks.title=Nachfolgende Blöcke resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.TrailingBlocksSettings.title=Einstellungen für nachfolgende Blöcke resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeSettings.title=Extrusionseinstellungen resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeSettings.tooltip=Einstellungen, die ändern, wie das Extrusionswerkzeug funktioniert. resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeMode.title=Modus für schnelle Extrusion resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeMode.decrease.title=Entfernen resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeMode.decrease.tooltip=Entfernt Blöcke, wenn das Extrusionswerkzeug verwendet wird. resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeMode.expand.title=Erweitern resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeMode.expand.tooltip=Fügt Blöcke hinzu, wenn das Extrusionswerkzeug verwendet wird. resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.LayerCount.title=Schichtanzahl resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.LayerCount.tooltip=Die Anzahl der Blockschichten, die während der Extrusion hinzugefügt/entfernt werden. resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.preview_warning=Hinweis: In der Vorschau-Anzeige ist nur die erste Ebene zu sehen resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ExtrusionType.title=Extrusionstyp resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ExtrusionType.QuickExtrude=Schnell extrudieren resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.keyBinding.deselect=Auswahl aufheben resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.Settings.facesize.title=Flächenvolumen resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.Settings.facesize.tooltip=Die Anzahl der zusammenhängenden Blöcke des ausgewählten Blocks, die während der Extrusion verwendet wurden. resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ExtrusionType.Extrude=Extrudieren resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.keyBinding.toggleTool.title=Extrudieren resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.keyBinding.toggleTool.tooltip=Das Extrusionswerkzeug aktivieren. resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.tool.title=Bauernhof-Generator resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.tool.tooltip=Erstellt schnell einen benutzerdefinierten Bauernhof resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.title=Bauernhof-Generator resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.length=Dauer resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.length.tooltip=Die Länge, die du für deinen Bauernhof festlegen möchtest. resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.width=Breite resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.width.tooltip=Die Breite, die du für deinen Bauernhof festlegen möchtest. resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence=Zaun resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.tooltip=Die Holzart des Zauns, der den Bauernhof umgibt. resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.irrigation=Bewässerung hinzufügen resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.irrigation.tooltip=Fügt Wasserblöcke dem Bauernhof hinzu, um die Pflanzen zu bewässern. resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.title=Getreide resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.tooltip=Wähle die Art(en) der Nutzpflanzen aus, die du in deinem Bauernhof verwenden möchtest. resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.wheat=Weizen resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.potato=Kartoffel resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.beets=Rote Bete resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.pumpkin=Kürbis resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.carrot=Karotte resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.melon=Melone resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.animals.title=Tiere resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.animals.tooltip=Wähle die Art(en) der Tiere aus, die du in deinem Bauernhof verwenden möchtest. resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.animals.cow=Kuh resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.animals.sheep=Schaf resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.animals.pig=Schwein resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.oak=Eiche resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.birch=Birke resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.acacia=Akazien resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.bamboo=Bambus resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.cherry=Kirschholz resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.jungle=Tropenholz resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.spruce=Fichte resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.warped=Wirr resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.crimson=Karmesin resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.keyBinding.toggleTool.title=Bauernhof-Generator resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.keyBinding.toggleTool.tooltip=Das Bauernhofgenerator-Werkzeug aktivieren. resourcePack.editor.global.keyBinding.toggleMode.title=Modus umschalten resourcePack.editor.global.keyBinding.toggleMode.tooltip=Zwischen Ansichtsfensterfokus, UI-Fokus und Fadenkreuzmodus umschalten. resourcePack.editor.goToMark.actionBar.tooltip.description=Steuerleiste für die Spielernavigation resourcePack.editor.goToMark.actionBar.tooltip.title=Navigationsleiste resourcePack.editor.goToMark.keyBinding.label=Navigation resourcePack.editor.goToMark.keyBinding.tooltip=Bedienfeld 'Navigation' aktivieren. resourcePack.editor.goToMark.pane.goToSpawn=Gehe zu Spawn-Punkt resourcePack.editor.goToMark.pane.location=Standort resourcePack.editor.goToMark.pane.location.tooltip=Zeigt den aktuellen Spielerstandort an. Dieser kann aktualisiert und verwendet werden, um sich an einen neuen Standort in der Welt zu teleportieren. resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.delete=Gespeicherten Ort löschen resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.dropdownLabel=Gespeicherte Standorte resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.inputName=Neuer Name resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.markColor=Farbe der Ortsmarkierung resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.store=Aktuellen Position speichern unter … resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.teleport=Zu gespeichertem Ort teleportieren %1$s resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.title=Gespeicherte Orte resourcePack.editor.goToMark.pane.mapSize=Kartengröße resourcePack.editor.goToMark.pane.refreshMap=Karte aktualisieren resourcePack.editor.goToMark.pane.setSpawn=Spawn-Punkt auf aktuelle Position setzen resourcePack.editor.goToMark.pane.showMap=Karte anzeigen resourcePack.editor.goToMark.pane.showMap.tooltip=Karte in Navigationsleiste umschalten. resourcePack.editor.goToMark.pane.teleport=Zum Standort teleportieren resourcePack.editor.goToMark.title=Navigation resourcePack.editor.goToMark.tooltip=Panel, um in der Welt zu teleportieren. resourcePack.editor.goToMark.menuTooltip=Öffne das Navigationsfeld, um dich an einen bestimmten Ort zu teleportieren. resourcePack.editor.goToMark.pane.mapPane.heading=Karte und Schnellteleportieren resourcePack.editor.goToMark.pane.usersPane.heading=Benutzer resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.heading=Gespeicherte Standorte resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.listHeader=Weltpositionen resourcePack.editor.grapple.keyBinding.flyToCursor.title=Zum Cursor fliegen resourcePack.editor.grapple.keyBinding.flyToCursor.tooltip=Verschiebe den Standort des Nicht-Luft-Blocks, an dem der Cursor sich befindet. Wenn der Cursor auf einen Luftblock steht, gehe 100 Blöcke weiter. resourcePack.editor.grapple.keyBinding.flyToSelection.title=Zur Auswahl fliegen resourcePack.editor.grapple.keyBinding.flyToSelection.tooltip=Verschiebe die Position des nächsten Auswahlvolumens. resourcePack.editor.locate.biome.find=Biom finden resourcePack.editor.locate.biome.title=Biom resourcePack.editor.locate.actionBar.tooltip=Das Biom-Ortungswerkzeug öffnen. resourcePack.editor.locate.keyBinding.toggleTool.title=Biom finden resourcePack.editor.locate.keyBinding.toggleTool.tooltip=Das Biom-Ortungswerkzeug aktivieren. resourcePack.editor.locate.locatetype.biome=Biom resourcePack.editor.locate.locatetype.structure=Konstruktion resourcePack.editor.locate.locatetype.title=Typ finden resourcePack.editor.locate.locatetype.tooltip=Welche Kategorie du finden möchtest. resourcePack.editor.locate.results.foundat.title=Gefunden bei resourcePack.editor.locate.results.foundat=Gefunden bei resourcePack.editor.locate.results.found.result=%s gefunden resourcePack.editor.locate.results.goto=Gehe zu resourcePack.editor.locate.results.notfound.title=Keine Ergebnisse resourcePack.editor.locate.results.notfound=Keine Ergebnisse gefunden resourcePack.editor.locate.results.title=Ergebnis resourcePack.editor.locate.structure.message=Die Suche von Konstruktionen wird derzeit nicht unterstützt resourcePack.editor.locate.structure.title=Konstruktion resourcePack.editor.locate.title=Finden resourcePack.editor.locate.tooltip=Panel, mit dem du Biome in der Welt orten kannst. resourcePack.editor.customMeshTool.title=Angepasstes Mesh resourcePack.editor.customMeshTool.tooltip=Importiere ein 3D-Mesh, sieh es dir in der Welt an und konvertiere es in Blöcke. resourcePack.editor.customMeshTool.button.import=Angepasstes Mesh importieren resourcePack.editor.customMeshTool.button.import.tooltip=Wähle ein Mesh zum Importieren aus. Du wirst es anpassen können, bevor es in Blöcke umgewandelt wird. resourcePack.editor.customMeshTool.button.placeBlocks=Blöcke platzieren resourcePack.editor.customMeshTool.button.placeBlocks.placing=Platzierung läuft ... resourcePack.editor.customMeshTool.button.placeBlocks.tooltip=Erstelle dein importiertes Mesh als Hülle aus Blöcken neu. Sie werden als Einfügevorschau-Auswahl der Zwischenablage erstellt resourcePack.editor.customMeshTool.button.cancel=Abbrechen resourcePack.editor.customMeshTool.filePicker.importTitle=Angepasstes Mesh importieren resourcePack.editor.customMeshTool.label.meshInfo=Mesh-Info resourcePack.editor.customMeshTool.label.meshInfoValue=%1$s\n%2$s Dreiecke\n%3$s %4$s resourcePack.editor.customMeshTool.label.previewSettings=Vorschaueinstellungen resourcePack.editor.customMeshTool.previewSettings.tooltip=Passe Position, Drehung und Skalierung der Mesh-Vorschau an. Dies steuert die Blockplatzierung, wenn du 'Blöcke platzieren' verwendest. resourcePack.editor.customMeshTool.fileSize.bytes=B resourcePack.editor.customMeshTool.fileSize.kilobytes=KB resourcePack.editor.customMeshTool.fileSize.megabytes=MB resourcePack.editor.customMeshTool.label.position=Position resourcePack.editor.customMeshTool.label.sizeBlocks=Größe (Blöcke auf der längsten Achse) resourcePack.editor.customMeshTool.label.rollX=Rollen (X, Grad) resourcePack.editor.customMeshTool.label.yawY=Gieren (Y, Grad) resourcePack.editor.customMeshTool.label.pitchZ=Nicken (Z, Grad) resourcePack.editor.customMeshTool.modal.placement.title=Platzieren von Blöcken resourcePack.editor.customMeshTool.error.previewFailed=Mesh-Vorschau konnte nicht erstellt werden. resourcePack.editor.customMeshTool.error.importFailed=Import unerwartet fehlgeschlagen. resourcePack.editor.customMeshTool.error.fileTooLarge=Die Datei überschreitet das Größenlimit von 50 MB. resourcePack.editor.customMeshTool.error.accessDenied=Die ausgewählte Datei konnte nicht gelesen werden. resourcePack.editor.customMeshTool.error.emptyFile=Die ausgewählte Datei ist leer. resourcePack.editor.customMeshTool.error.unknownFormat=Nicht unterstütztes Dateiformat. Nur .stl-Dateien werden unterstützt. resourcePack.editor.customMeshTool.error.tooManyTriangles=Das Mesh überschreitet das Limit von %1$s Dreiecken. Verringere die Komplexität des Mesh und versuche es erneut. resourcePack.editor.customMeshTool.error.internalError=Während des Imports ist ein unerwarteter Fehler aufgetreten. resourcePack.editor.customMeshTool.error.triangleLimit=Die Mesh-Vorschau unterstützt in diesem Werkzeug bis zu %1$s Dreiecke. Das ausgewählte Mesh hat %2$s Dreiecke. resourcePack.editor.customMeshTool.error.gridAxisExceeded=Das Raster überschreitet %1$s Blöcke auf einer Achse (%2$s). Verringere die Skalierung. resourcePack.editor.customMeshTool.error.gridVolumeExceeded=Das Rastervolumen überschreitet %1$s Voxel. Verringere die Skalierung. resourcePack.editor.customMeshTool.error.noMeshLoaded=Kein Mesh geladen. Importiere zuerst ein Mesh. resourcePack.editor.customMeshTool.error.noSingleBlockSelected=Wähle einen Block aus der Blockpalette oder der Schnellzugriffleiste aus, bevor du Blöcke platzierst. resourcePack.editor.customMeshTool.error.placementInProgress=Die Blockplatzierung läuft bereits. resourcePack.editor.customMeshTool.error.importInProgress=Ein Mesh-Import wird noch verarbeitet. resourcePack.editor.customMeshTool.info.placing=Platzierung läuft ... resourcePack.editor.customMeshTool.info.blocksPlaced=%1$s Blöcke platziert. resourcePack.editor.customMeshTool.info.placementCancelled=Die Blockplatzierung wurde abgebrochen. resourcePack.editor.meshPlacement.error.cancelled=Die Mesh-Platzierung wurde abgebrochen. resourcePack.editor.meshPlacement.error.commitInProgress=Eine andere Mesh-Platzierung läuft bereits. resourcePack.editor.meshPlacement.error.gridAxisExceeded=Das Raster überschreitet das Blocklimit pro Achse. Verringere die Skalierung oder passe die Drehung an. resourcePack.editor.meshPlacement.error.gridVolumeExceeded=Das Rastervolumen überschreitet das Voxel-Limit. Verringere die Skalierung oder passe die Drehung an. resourcePack.editor.meshPlacement.error.invalidBlockType=Der ausgewählte Blocktyp ist ungültig. resourcePack.editor.meshPlacement.error.invalidParameters=Die Platzierungsparameter liegen außerhalb des zulässigen Bereichs. Passe Position oder Skalierung an und versuche es erneut. resourcePack.editor.meshPlacement.error.noBlocks=Die Voxelisierung hat keine Blöcke erzeugt. Versuche, die Skalierung zu erhöhen. resourcePack.editor.meshPlacement.error.noTransaction=Mesh-Platzierung fehlgeschlagen - keine aktive Transaktion. resourcePack.editor.meshPlacement.error.playerUnavailable=Mesh-Platzierung fehlgeschlagen - Spieler ist nicht verfügbar. resourcePack.editor.meshPlacement.error.voxelizationTimeout=Voxelisierung hat das Zeitlimit überschritten. Reduziere die Skalierung oder die Komplexität des Mesh und versuche es erneut. resourcePack.editor.meshPlacement.error.unknown=Mesh-Platzierung ist unerwartet fehlgeschlagen. resourcePack.editor.menuBar.vibrantVisuals.title=Farbenfrohe Grafik resourcePack.editor.menuBar.vibrantVisuals.tooltip=Öffnet das Bedienfeld „Einstellungen für farbenfrohe Grafik“. Die farbenfrohe Grafik muss aktiviert sein, damit du diese Funktion im Projekt verwenden kannst. resourcePack.editor.menuBar.vibrantVisualsBiome.tooltip=Erstelle und bearbeite 'Lebendige Grafik'-Konfigurationsdateien, die für Biome verwendet werden. resourcePack.editor.menuBar.edit.copy=Kopieren resourcePack.editor.menuBar.edit.cut=Schneiden resourcePack.editor.menuBar.edit.delete=Löschen resourcePack.editor.menuBar.edit.delete.tooltip=Lösche den Inhalt einer Auswahl. resourcePack.editor.menuBar.edit.deselect=Abwählen resourcePack.editor.menuBar.edit.deselect.tooltip=Aktuelle Auswahl aufheben. resourcePack.editor.menuBar.edit.quickFill=Ausfüllen resourcePack.editor.menuBar.edit.quickFill.tooltip=Aktuelles Auswahlvolumen mit dem aktuell ausgewählten Blocktyp füllen. resourcePack.editor.menuBar.edit.quickPaste=Schnelles Einfügen resourcePack.editor.menuBar.edit.redo=Wiederholen resourcePack.editor.menuBar.edit.redo.tooltip=Eine Aktion wiederholen. resourcePack.editor.menuBar.edit.undo=Rückgängig resourcePack.editor.menuBar.edit.undo.tooltip=Eine Aktion rückgängig machen. resourcePack.editor.menuBar.edit=Bearbeiten resourcePack.editor.menuBar.edit.tooltip=Die Bearbeitung bietet dir eine Liste von Aktionen, die zum Hinzufügen oder Entfernen von Objekten zur oder aus der Welt dienen. resourcePack.editor.menuBar.experimental=Experimentell resourcePack.editor.menuBar.extensions=Erweiterungen resourcePack.editor.menuBar.file.cursor.projectThroughLiquid=Durch Flüssigkeit projizieren resourcePack.editor.menuBar.file.cursor=Cursoreinstellungen resourcePack.editor.menuBar.file.export.project=Editor-Projekt resourcePack.editor.menuBar.file.export.world=Spielbare Welt resourcePack.editor.menuBar.file.export=Exportieren resourcePack.editor.menuBar.file.export.tooltip=Exportier dein Projekt als spielbare Welt. resourcePack.editor.menuBar.file.export.actionBar.tooltip=Exportiere ein Projekt als spielbare Welt. resourcePack.editor.menuBar.file.pauseScreen=Spielmenü resourcePack.editor.menuBar.file.pauseScreen.tooltip=Öffne das Spielmenü. resourcePack.editor.menuBar.file=Datei resourcePack.editor.menuBar.file.tooltip=Der Dateibereich enthält eine Liste von Aktionen und Einstellungen, mit denen du das Projekt verwaltest. resourcePack.editor.menuBar.file.saveAndExit=Speichern und beenden resourcePack.editor.menuBar.file.saveAndExit.tooltip=Speichere dein Projekt und kehre zum Hauptmenü zurück. resourcePack.editor.menuBar.help.tutorial=Tutorial resourcePack.editor.menuBar.help.tutorial.tooltip=Starte das Tutorial. resourcePack.editor.menuBar.help.documentation=Dokumentation resourcePack.editor.menuBar.help.documentation.tooltip=Besuch unsere Dokumentationsseite, um mehr über den Editor zu erfahren. resourcePack.editor.menuBar.help.feedback=Feedback resourcePack.editor.menuBar.help.feedback.tooltip=Besuch unsere Feedback-Seite und hinterlass dein Feedback zum Editor. resourcePack.editor.menuBar.help.updateInfo.title=Neuigkeiten resourcePack.editor.menuBar.help.updateInfo.tooltip=Finde heraus, was es Neues in der neuesten Version gibt. resourcePack.editor.menuBar.help=Hilfe resourcePack.editor.menuBar.help.tooltip=Die Hilfe enthält eine Liste von Quellen und Informationen, die dir die Nutzung des Editors beibringen. resourcePack.editor.menuBar.help.samples=Beispiele resourcePack.editor.menuBar.help.samples.tooltip=Gehe zu unserem GitHub-Repository, um Beispiel-Editor-Erweiterungen herunterzuladen. resourcePack.editor.menuBar.locate=Finden resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather.clear=Klar resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather.rain=Regen resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather.thunder=Donner resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather=Wetter resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather.tooltip=Öffne den Wetterbereich, um ein bestimmtes Wetter für die Welt festzulegen. resourcePack.editor.menuBar.view.blockPalette=Block-Palette resourcePack.editor.menuBar.view.logging=Log-Fenster resourcePack.editor.menuBar.view.logging.tooltip=Öffne das Protokollfenster am unteren Rand des Bildschirms. resourcePack.editor.menuBar.view.navigationLogging=Navigations-Protokollierung resourcePack.editor.menuBar.view=Anzeigen resourcePack.editor.menuBar.view.tooltip=Die Ansicht enthält eine Liste von Optionen zur Darstellung der Menüs im Editor. resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension.end=Ende resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension.nether=Nether resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension.overworld=Oberwelt resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension=Dimensionen resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension.tooltip=Ändere deine aktuelle Dimension. resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.pause.entities=Entitäten resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.pause=Pausieren von Entitäten resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.pause.tooltip=Pausiere alle Entitäten in der Welt. resourcePack.editor.menuBar.worldOptions=Welt resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.tooltip=Der Weltbereich enthält eine Liste von Optionen, mit denen du die Attribute der Welt ändern kannst. resourcePack.editor.paste.pane.submitButton=Einfügen bestätigen resourcePack.editor.paste.pane.title=Einfügen resourcePack.editor.paste.pane.transform.mirrorX=X spiegeln resourcePack.editor.paste.pane.transform.mirrorZ=Z spiegeln resourcePack.editor.paste.pane.transform.origin.title=Versatz resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.180=180° resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.270=270° resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.90=90° resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.none=0° resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.title=Drehen resourcePack.editor.paste.pane.transform.title=Umwandeln resourcePack.editor.paste.toolRail.description=Klicke mit der linken Maustaste, um einen Block auszuwählen und dann ein Zwischenablageelement präzise einzufügen resourcePack.editor.paste.toolRail.title=Vorschau einfügen resourcePack.editor.pastepreview.inputContext.title=Vorschau einfügen resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.clearPreview.title=Vorschau löschen resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.clearPreview.tooltip=Das Zwischenablageobjekt vom Cursor entfernen. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginBack.title=Ursprung nach hinten verschieben resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginBack.tooltip=Den Ursprungspunkt nach hinten verschieben. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginDown.title=Ursprung nach unten bewegen resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginDown.tooltip=Den Ursprungspunkt nach unten verschieben. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginForward.title=Ursprung nach vorne verschieben resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginForward.tooltip=Den Ursprungspunkt nach vorne verschieben. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginLeft.title=Ursprung nach links verschieben resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginLeft.tooltip=Den Ursprungspunkt nach links verschieben. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginRight.title=Ursprung nach rechts verschieben resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginRight.tooltip=Den Ursprungspunkt nach rechts verschieben. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginUp.title=Ursprung nach oben verschieben resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginUp.tooltip=Den Ursprungspunkt nach oben verschieben. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.paste=Einfügen resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.pasteAtCursor.title=Bei Cursor einfügen resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.pasteAtCursor.tooltip=Die Vorschau an der Cursorposition einfügen. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.pastepreview.title=Vorschau einfügen resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.pastepreview.tooltip=Aktiviert das Werkzeug „Vorschau einfügen“. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.quickPaste=Schnelles Einfügen resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.rotateClockWise.title=Vorschau im Uhrzeigersinn drehen resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.rotateClockWise.tooltip=Die Vorschau um 90 Grad im Uhrzeigersinn drehen. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.rotateCounterClockWise.title=Vorschau gegen den Uhrzeigersinn drehen resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.rotateCounterClockWise.tooltip=Die Vorschau um 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn drehen. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleAdjacentTarget=Flächen-Zielmodus umschalten resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleBlockTarget=Block-Zielmodus umschalten resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleFixedDistance=Feste Entfernung aktivieren resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleMirrorX.title=X spiegeln umschalten resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleMirrorX.tooltip=Die Vorschau entlang der X-Achse spiegeln. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleMirrorZ.title=Z spiegeln umschalten resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleMirrorZ.tooltip=Die Vorschau entlang der Z-Achse spiegeln. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleMouseTracking=Maus-Verfolgung umschalten resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.fixed=Fester Abstand resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.keyboard=Nur Schlüssel resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.mouseandkeys=Maus & Tasten resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.target.block=Blockieren resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.target.face=Gesicht resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.target.title=Ziel resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor=Kontrolle resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.title=Cursor-Steuerung resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.mirrorX=X spiegeln resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.mirrorZ=Z spiegeln resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.offset=Versatz resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.origin=Ursprung resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.pastebutton=Einfügen resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.rotation=Rotation (um Y) resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.title=Platzierungseinstellungen resourcePack.editor.pastepreview.pane.root.size=Größe resourcePack.editor.pastepreview.pane.root.title=Vorschau einfügen resourcePack.editor.pastepreview.tool.tip=Verwende die Maus, um die Position der Vorschau der Zwischenablage anzupassen, und klicke, um sie in die Welt einzufügen. STRG + D, um die Vorschau zu löschen. resourcePack.editor.pastepreview.tool.title=Vorschau einfügen resourcePack.editor.pencil.direction.title=Blockausrichtung resourcePack.editor.pencil.direction.tooltip=Leg fest, wie (bei Richtungsblöcken) die Blockausrichtung bestimmt wird. resourcePack.editor.pencil.direction.bycamera=Per Kamera resourcePack.editor.pencil.direction.default=Standard resourcePack.editor.pencil.drawtype.title=Zeichnungstyp resourcePack.editor.pencil.drawtype.tooltip=Wähle die Arten von Blöcken aus, die mit dem Stift-Werkzeug in der Welt platziert werden sollen. resourcePack.editor.pencil.drawtype.blocks.title=Blöcke %s resourcePack.editor.pencil.drawtype.blocks.tooltip=Platziere Standardblöcke mit dem Stift-Werkzeug.%sVerwende %s, um zwischen den Zeichnungsarten zu wechseln. resourcePack.editor.pencil.drawtype.objects.title=Objekte %s resourcePack.editor.pencil.drawtype.objects.tooltip=Platziere komplexe Blöcke mit dem Stift-Werkzeug.%sVerwende %s, um zwischen den Zeichnungsarten zu wechseln. resourcePack.editor.pencil.drawtype.objectpicker.title=Objektauswahl resourcePack.editor.pencil.drawtype.objectpicker.tooltip=Wähle einen komplexen Block für die Nutzung mit dem Stift-Werkzeug. resourcePack.editor.pencil.editmode.title=Modus resourcePack.editor.pencil.editmode.tooltip=Wähl aus, ob der Bleistift Blöcke hinzufügt oder entfernt. resourcePack.editor.pencil.editmode.draw.title=%s zeichnen resourcePack.editor.pencil.editmode.draw.tooltip=Ermöglicht es, mit dem Stift der Welt Blöcke hinzuzufügen.%sVerwende %s, um zwischen den Modi zu wechseln. resourcePack.editor.pencil.editmode.erase.title=%s löschen resourcePack.editor.pencil.editmode.erase.tooltip=Ermöglicht es, mit dem Stift aus der Welt Blöcke zu entfernen.%sVerwende %s, um zwischen den Modi zu wechseln. resourcePack.editor.pencil.keybinding.title=Bleistift resourcePack.editor.pencil.keybinding.tooltip=Aktiviere das Bleistift-Werkzeug. Wenn der Bleistift aktiviert ist, wechselt dies zwischen Pinselfarbe und Bleistift. resourcePack.editor.pencil.keybinding.toggledrawtype.title=Zeichnungstyp umschalten resourcePack.editor.pencil.keybinding.toggledrawtype.tooltip=Schalte den Zeichnungstyp des Stiftwerkzeugs zwischen dem Platzieren von Blöcken und Objekten um. resourcePack.editor.pencil.keybinding.togglemode.title=Modus umschalten resourcePack.editor.pencil.keybinding.togglemode.tooltip=Schalte den Modus des Stiftwerkzeugs zwischen Zeichnen und Löschen um. resourcePack.editor.pencil.keybinding.toggleorientation.title=Ausrichtung umschalten resourcePack.editor.pencil.keybinding.toggleorientation.tooltip=Schalte die Orientierung des Stiftwerkzeugs um zwischen der Verwendung der Kamera, um zu entscheiden, wie Blöcke platziert werden, oder zwischen einer fixen Ausrichtung auf eine bestimmte Ausrichtung. resourcePack.editor.pencil.keybinding.oneshot.title=Malen resourcePack.editor.pencil.keybinding.oneshot.tooltip=Blöcke in die Welt malen, während diese Taste gehalten wird. resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.down=Kamera nach unten resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.left=Kamera nach links resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.normal=Zur Kamera resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.opposite=Von der Kamera weg resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.random=Zufällig resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.right=Kamera nach rechts resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.title=Kamera %s resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.tooltip=Verwende die Kameraausrichtung, um zu bestimmen, wie der Block in der Welt platziert wird.%sVerwende %s, um zwischen verschiedenen Ausrichtungen zu wechseln. resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.up=Kamera nach oben resourcePack.editor.pencil.orientation.frontface.title=Vorderseite resourcePack.editor.pencil.orientation.frontface.tooltip=Wähle die Richtung der Vorderseite des Blocks, wenn er in der Welt platziert wird. resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.negativeX=-X resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.negativeY=-Y resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.negativeZ=-Z resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.positiveX=+X resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.positiveY=+Y resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.positiveZ=+Z resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.random=Zufällig resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.title=%s (fixiert) resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.tooltip=Verwende eine feste Ausrichtung, um zu bestimmen, wie der Block in der Welt platziert wird.%sVerwende %s, um zwischen verschiedenen Ausrichtungen zu wechseln. resourcePack.editor.pencil.orientation.title=Ausrichtung resourcePack.editor.pencil.orientation.tooltip=Wähle aus, ob Blöcke basierend auf der Ausrichtung der Kamera oder einer festen Ausrichtung platziert werden. resourcePack.editor.pencil.orientation.verticalflip.title=Senkrechtes Spiegeln resourcePack.editor.pencil.orientation.verticalflip.tooltip=Wähle aus, ob die obere oder die untere Fläche des Blocks verwendet werden soll, wenn ein Block als Ziel verwendet wird. Dies wirkt sich auf die Platzierung von Blöcken wie Treppen, Stufen, Falltüren usw. aus. resourcePack.editor.pencil.settings.blockfilter.title=Blockfilter resourcePack.editor.pencil.settings.fillConstraints.tooltip=Einstellungen, die die Einschränkungen des Bleistifts definieren. resourcePack.editor.pencil.settings.offset.tooltip=Legt den Bleistift-Versatz relativ zur Cursor-Position fest. resourcePack.editor.pencil.settings.title=Bleistift-Einstellungen resourcePack.editor.pencil.settings.tooltip=Einstellungen, die die Eigenschaften des Bleistifts ändern. resourcePack.editor.pencil.tool.title=Bleistift resourcePack.editor.pencil.tool.tooltip=Verwende den Bleistift, um der Welt einzelne Blöcke hinzuzufügen oder daraus zu entfernen. Verwende %s, um zwischen den Pinsel- und Bleistiftwerkzeugen zu wechseln. resourcePack.editor.playerPositionExtension.dimension=Dimension resourcePack.editor.playerPositionExtension.menu.player=Spieler resourcePack.editor.playerPositionExtension.menu.showPlayerSettings=Spielereinstellungen anzeigen resourcePack.editor.playerPositionExtension.nether=Nether resourcePack.editor.playerPositionExtension.overworld=Oberwelt resourcePack.editor.playerPositionExtension.pane=Spielereinstellungen resourcePack.editor.playerPositionExtension.theEnd=Das Ende resourcePack.editor.playerPositionExtension.worldSettings=Welteinstellungen resourcePack.editor.playtest.keyBinding.label=Testwelt resourcePack.editor.playtest.keyBinding.tooltip=Bedienfeld 'Testwelt' aktivieren. resourcePack.editor.playtest.AdvancedSettings.title=Erweiterte Einstellungen resourcePack.editor.playtest.AdvancedSettings.tooltip=Dies sind Einstellungen, die eine weitere Anpassung der Welt ermöglichen. Diese Einstellungen benötigen keine Cheats, um aktiviert zu werden. resourcePack.editor.playtest.Dialog.DaylightCycle=Tageslichtzyklus resourcePack.editor.playtest.Dialog.DaylightCycle.tooltip=Legt fest, ob der Tageslichtzyklus aktiviert oder an eine bestimmte Zeit gebunden ist. resourcePack.editor.playtest.Dialog.Difficulty=Schwierigkeit resourcePack.editor.playtest.Dialog.Difficulty.tooltip=Der Schwierigkeitsgrad, der während des Spieltests verwendet wird. resourcePack.editor.playtest.Dialog.GameMode=Spielmodus resourcePack.editor.playtest.Dialog.GameMode.tooltip=Der Spielmodus, der während des Spieltests verwendet wird. resourcePack.editor.playtest.Dialog.OverrideSpawn=Am aktuellen Standort spawnen resourcePack.editor.playtest.Dialog.OverrideSpawn.tooltip=Startet den Spieltest an der aktuellen Position im Werkzeugmodus. resourcePack.editor.playtest.Dialog.ShowCoordinates=Koordinaten anzeigen resourcePack.editor.playtest.Dialog.ShowCoordinates.tooltip=Zeigt auf dem Bildschirm des Spielers die Weltkoordinaten seiner aktuellen Position an. resourcePack.editor.playtest.Dialog.TestButton=Welt testen resourcePack.editor.playtest.Dialog.TimeOfDay=Tageszeit resourcePack.editor.playtest.Dialog.TimeOfDay.tooltip=Legt die in der Welt eingestellte Zeit fest. resourcePack.editor.playtest.Dialog.Title=Test-Einstellungen resourcePack.editor.playtest.Dialog.tooltip=Ermöglicht das Testen des Projekts, ohne dass Änderungen gespeichert werden. resourcePack.editor.playtest.Dialog.Weather=Wetter resourcePack.editor.playtest.Dialog.Weather.tooltip=Bestimmt das Wetter der Welt. resourcePack.editor.playtest.Dialog.WeatherCycle=Wetterzyklus resourcePack.editor.playtest.Dialog.WeatherCycle.tooltip=Bestimmt, ob der Wetterzyklus aktiviert oder an einen bestimmten Wettertyp gebunden ist. resourcePack.editor.playtest.Dialog.Information=Informationen resourcePack.editor.playtest.Dialog.Information.tooltip=Informationen darüber, wie Welttesten funktioniert. resourcePack.editor.playtest.Dialog.Information.text=Teste dein Editor-Projekt als spielbare Minecraft-Welt. Es werden keine Änderungen an deinem Projekt gespeichert. Die Option ist nur verfügbar, wenn du ein Einzelspielerprojekt hostest. resourcePack.editor.playtest.Menu.Title=Welt testen resourcePack.editor.chunkManagement.title=Chunk-Verwaltung resourcePack.editor.chunkManagement.tooltip=Ermöglicht das Löschen und Regenerieren von Chunks in einer Welt. Regenerierende Chunks führen dazu, dass sie auf ihren Zustand zum Zeitpunkt der Weltentstehung wiederkehren, und alle vorgenommenen Änderungen gehen verloren. resourcePack.editor.chunkManagement.keyBinding.label=Chunk-Verwaltung resourcePack.editor.chunkManagement.keyBinding.tooltip=Bedienfeld 'Chunk-Verwaltung' aktivieren. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.operationMode.title=Vorgangsmodus resourcePack.editor.chunkManagement.pane.operationMode.tooltip=Legt den Typ des Chunk-Vorgangs fest, der für Chunk-Verwaltung verwendet wird. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.title=Regeneration resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.tooltip=Regeneriert Chunks und löscht gespeicherte Daten für das ausgewählte Ziel resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.target.title=Ziel resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.target.tooltip=Bestimmt das Neugenerierungsziel resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.target.list=Liste resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.target.world=Welt resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.excludeList.title=Region-Liste ausschließen resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.excludeList.tooltip=Beim Umschalten werden Regionslisten-Chunks von der Neugenerierung ausgeschlossen. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.action=Neu generieren resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkDelete.title=Löschen resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkDelete.tooltip=Legt die gesamte Region-Listen-Chunks auf Luft fest. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkDelete.action=Löschen resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.title=Region-Liste resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.tooltip=Liste der Regionen, die vom Operationsmodus genutzt werden, wenn das Ziel auf 'Liste' gesetzt ist. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.newRegion.title=Neue Region resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.newRegion.tooltip=Eine neue Region zur Regionsliste hinzufügen. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.minBounds.title=Start resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.minBounds.tooltip=Startblockposition der neuen Region. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.maxBounds.title=Ende resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.maxBounds.tooltip=Endblockposition der neuen Region. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.addRegion.title=Region hinzufügen resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.addRegion.tooltip=Fügt einen neuen Bereich aus sich überlappenden Chunks hinzu, die durch Start- und Endpositionen definiert sind. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.addFromSelection.title=Region aus der Auswahl hinzufügen resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.addFromSelection.tooltip=Fügt einen neuen Bereich aus Chunks hinzu, die sich mit der aktiven Auswahl überlappen. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.removeFromList.title=Region von der Liste entfernen. resourcePack.editor.chunkManagement.warningModal.title=Chunk-Vorgang-Warnung resourcePack.editor.chunkManagement.warningModal.message=Bist du sicher, dass du weitermachen willst? Diese Aktion ist dauerhaft und kann nicht rückgängig gemacht werden. resourcePack.editor.chunkManagement.warningModal.confirm=Bestätigen resourcePack.editor.chunkManagement.warningModal.cancel=Abbrechen resourcePack.editor.chunkManagement.operationModal.processingChunks=Chunks werden verarbeitet ... resourcePack.editor.chunkManagement.operationModal.processingChunksCount=Chunks werden verarbeitet ... (Anzahl: %s) resourcePack.editor.chunkManagement.operationModal.reloading=Region wird neu geladen ... resourcePack.editor.chunkManagement.operationModal.reloadingCount=%s Chunks verarbeitet. Region wird neu geladen ... resourcePack.editor.chunkManagement.operationModal.completed=Abgeschlossen resourcePack.editor.playtestResult.EditorSystemFailure=Editor-Systemfehler resourcePack.editor.playtestResult.InvalidLevelId=Ungültige Level-ID resourcePack.editor.playtestResult.InvalidSessionHandle=Ungültiger Sitzungshandle resourcePack.editor.playtestResult.OK=Erfolgreich resourcePack.editor.playtestResult.PlayerNotFound=Spieler nicht gefunden resourcePack.editor.playtestResult.ResponseTimeout=Antwortzeitüberschreitung resourcePack.editor.playtestResult.SessionInfoNotFound=Sitzungsinfo nicht gefunden resourcePack.editor.playtestResult.TooManyPlayers=Du kannst eine Welt nicht testen, wenn du andere Spieler hostest. resourcePack.editor.playtestResult.UnspecifiedError=Unspezifischer Fehler resourcePack.editor.playtestResult.UnsupportedScenario=Du musst das Editor-Projekt hosten, um die Welt zu testen. resourcePack.editor.playtestResult.WorldExportBusy=Welt-Export ist beschäftigt resourcePack.editor.playtestResult.WorldExportFailed=Welt-Export fehlgeschlagen resourcePack.editor.menuBar.file.realmsPublish=In Realms veröffentlichen resourcePack.editor.menuBar.file.realmsPublish.tooltip=Veröffentliche dein Projekt in einem der Slots deines Realms. resourcePack.editor.realmsPublish.keyBinding.label=In Realms veröffentlichen resourcePack.editor.realmsPublish.keyBinding.tooltip=Bedienfeld 'In Realms veröffentlichen' aktivieren. resourcePack.editor.realmsPublish.title=In Realms veröffentlichen resourcePack.editor.realmsPublish.tooltip=Das Projekt in einem deiner Realms veröffentlichen. resourcePack.editor.realmsPublish.noActiveRealmsSubscription=Zur Veröffentlichung in Realms wird ein aktives Realms-Abonnement benötigt. Du kannst Realms abonnieren oder abgelaufene Abonnements erneuern – vom Standard-Minecraft-Client oder auf minecraft.net (nachdem du dich in deinem Konto angemeldet hast). Ein Vorschau-Realm kann über den Vorschau-Spielclient beansprucht werden, wenn du ein aktives Abonnement besitzt. resourcePack.editor.realmsPublish.userNotLoggedIn=Für die Veröffentlichung in Realms ist ein aktives Realms-Abonnement erforderlich. Um auf verfügbare Realms-Abonnements zugreifen zu können, musst du bei einem Microsoft-Konto angemeldet sein. resourcePack.editor.realmsPublish.dedicatedServerWarning=Die Option „In Realms veröffentlichen“ ist nicht verfügbar, wenn ein spezifischer Server verwendet wird. resourcePack.editor.realmsPublish.notSessionHostWarning=Nur der Host der Editor-Sitzung kann Inhalte in Realms veröffentlichen. resourcePack.editor.realmsPublish.genericRealmsIssue=Es gibt ein Problem mit dem Realms-Dienst. Versuch es später erneut. resourcePack.editor.realmsPublish.goToMinecraftWebsite=Zu Minecraft.net resourcePack.editor.realmsPublish.Refresh=Aktualisieren resourcePack.editor.realmsPublish.Realm=Realm resourcePack.editor.realmsPublish.Realm.tooltip=Der Realm, in dem das Projekt veröffentlicht wird. resourcePack.editor.realmsPublish.RealmSlot=Realm-Slot resourcePack.editor.realmsPublish.RealmSlot.tooltip=Der Slot, in dem das Projekt veröffentlicht wird resourcePack.editor.realmsPublish.EmptySlot=Leerer Slot resourcePack.editor.realmsPublish.PublishNotesTitle=Hinweis zur Veröffentlichung in Realms resourcePack.editor.realmsPublish.DownloadRealm=Herunterladen resourcePack.editor.realmsPublish.PublishRealm=Veröffentlichen resourcePack.editor.realmsPublish.Confirm=Bestätigen resourcePack.editor.realmsPublish.Cancel=Abbrechen resourcePack.editor.realmsPublish.Back=Zurück resourcePack.editor.realmsPublish.PublishFailedNonCompliantWorldName=Die Veröffentlichung in Realms ist aufgrund eines ungültigen Weltnamens fehlgeschlagen. Bitte aktualisier den Weltnamen und versuch es erneut. resourcePack.editor.realmsPublish.PublishFailed=Fehler beim Veröffentlichen in Realms. Bitte versuche es später erneut. resourcePack.editor.realmsPublish.PublishSuccess=Die Veröffentlichung in Realms war erfolgreich resourcePack.editor.realmsPublish.PublishConfirmationOptOut=Nicht erneut nach diesem Realm und dieser Sitzung fragen. resourcePack.editor.realmsPublish.PublishingToRealms=Veröffentlichung der Welt in Realms ... resourcePack.editor.realmsPublish.UnableToPublishMissingRealm=Die Veröffentlichung auf Realms ist nicht möglich. Kein Realm ausgewählt. resourcePack.editor.realmsPublish.UnableToPublishMissingRealmSlot=Die Veröffentlichung auf Realms ist nicht möglich. Kein Realm-Slot ausgewählt. resourcePack.editor.realmsPublish.PublishConfirmationWarning=Hierdurch entfernst du die aktuelle Welt vom ausgewählten Slot, um sie durch deine aktuelle Editor-Welt zu ersetzen (der ausgewählte Slot wird auch zum aktiven Slot für deinen Realm). Die Mitglieder deines Realms haben Zugang zu deiner neu eingesetzten Welt. Wenn du deine aktuelle Welt vor der Veröffentlichung speichern möchtest, um Datenverlust zu vermeiden, brich jetzt den Vorgang ab und wähl vor dem Veröffentlichen per Klick die Download-Option. Wähl die Option „Bestätigen“, um fortzufahren und deine aktuelle Welt zu ersetzen. resourcePack.editor.realmsPublish.DownloadSuccess=Das Herunterladen der Welt von Realms war erfolgreich. Bitte überprüfe den Logbereich, um das Verzeichnis zu sehen, in dem sich dein Download befindet. resourcePack.editor.realmsPublish.DownloadFailed=Das Herunterladen der Welt von Realms ist fehlgeschlagen. resourcePack.editor.realmsPublish.DownloadingFromRealms=Welt von Realms wird heruntergeladen ... resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.title=Wiederholwerkzeug resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.tooltip=Werkzeug zum Wiederholen der Inhalte einer Auswahl. resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Spacing=Abstand resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Spacing.tooltip=Der Abstand zwischen Wiederholungen. resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Repetitions=Wiederholungen resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Repetitions.tooltip=Die Anzahl, wie oft die Inhalte der Auswahl wiederholt werden. resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Preview=Vorschau resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Clear=Entfernen resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Apply=Anwenden resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.statusMessage.noSelection=Verwende das Auswahlwerkzeug, um ein Volumen für die Wiederholung auszuwählen. resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Mode=Modus resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Mode.tooltip=Die Wiederholungsmethode, die vom Wiederholwerkzeug verwendet wird. resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.mode.Line=Linie resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.mode.Grid=Gitternetz resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.RepeatType=Wiederholungsart resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.repeat.Uniform=Einheitlich resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.RepeatAlongX=Auf X-Achse wiederholen resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.RepeatAlongY=Auf Y-Achse wiederholen resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.RepeatAlongZ=Auf Z-Achse wiederholen resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.repeat.Separate=Separat resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.XCount=Anzahl auf X-Achse resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.YCount=Anzahl auf Y-Achse resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.ZCount=Anzahl auf Z-Achse resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.keyBinding.toggleTool.title=Wiederholwerkzeug resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.keyBinding.toggleTool.tooltip=Wiederholwerkzeug aktivieren. resourcePack.editor.ScaleTool.title=Maßstab resourcePack.editor.ScaleTool.tooltip=Mit dem Skalierungswerkzeug kannst du den Inhalt der aktuellen Auswahl skalieren. resourcePack.editor.ScaleTool.statusMessage.noSelection=Verwende das Auswahlwerkzeug, um ein Volumen auszuwählen, dessen Größe geändert werden soll. resourcePack.editor.ScaleTool.pane.xAxis=X-Achse resourcePack.editor.ScaleTool.pane.xAxis.tooltip=Wenn diese Option aktiviert ist, kann entlang der X-Achse skaliert werden. resourcePack.editor.ScaleTool.pane.yAxis=Y-Achse resourcePack.editor.ScaleTool.pane.yAxis.tooltip=Wenn diese Option aktiviert ist, kann entlang der Y-Achse skaliert werden. resourcePack.editor.ScaleTool.pane.zAxis=Z-Achse resourcePack.editor.ScaleTool.pane.zAxis.tooltip=Wenn diese Option aktiviert ist, kann entlang der Z-Achse skaliert werden. resourcePack.editor.ScaleTool.pane.scaleFactor=Skalierungsfaktor resourcePack.editor.ScaleTool.pane.scaleFactor.tooltip=Der Betrag, um den die Auswahl bei Anwendung skaliert wird. resourcePack.editor.ScaleTool.pane.Apply=Anwenden resourcePack.editor.CinematicTool.title=Filmsequenz resourcePack.editor.CinematicTool.tooltip=Erstelle und bearbeite einen Spline für eine Kamerabewegung, um eine Zwischensequenz zu erstellen. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.splineType=Spline-Typ resourcePack.editor.CinematicTool.pane.splineType.tooltip=Wähle die Art von Spline, die du für deine Filmsequenz verwenden möchtest. Catmull-Rom-Splines benötigen mindestens 4 Punkte. Lineare Splines benötigen mindestens 3 Punkte. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.splineType.catmullRom=Catmull-Rom resourcePack.editor.CinematicTool.pane.splineType.linear=Linear resourcePack.editor.CinematicTool.pane.totalDuration=Gesamtdauer resourcePack.editor.CinematicTool.pane.totalDuration.tooltip=Die Gesamtdauer der Filmsequenz (in Sekunden). resourcePack.editor.CinematicTool.pane.playAnimation=Filmsequenzvorschau resourcePack.editor.CinematicTool.pane.stopAnimation=Filmsequenz anhalten resourcePack.editor.CinematicTool.pane.exportCode=Code kopieren resourcePack.editor.CinematicTool.pane.pointDetails.title=Punktdetails resourcePack.editor.CinematicTool.pane.pointDetails.tooltip=Details zu den Kontrollpunkten der Spline. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.controlPoints=Kontrollpunkte resourcePack.editor.CinematicTool.pane.controlPoints.tooltip=Liste aller Kontrollpunkte der Spline. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.addPoint.tooltip=Einen neuen Kontrollpunkt hinzufügen. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.selectAll.tooltip=Alle Kontrollpunkte auswählen oder Auswahl aufheben. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.deleteSelected.tooltip=Ausgewählte Kontrollpunkte löschen. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.pointName=Punktname resourcePack.editor.CinematicTool.pane.pointName.tooltip=Name des ausgewählten Kontrollpunkts. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.position=Position resourcePack.editor.CinematicTool.pane.position.tooltip=Position des ausgewählten Kontrollpunktes in der Welt. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.rotation=Rotation resourcePack.editor.CinematicTool.pane.rotation.tooltip=Die Drehung der Kamera, wenn sie den ausgewählten Kontrollpunkt erreicht resourcePack.editor.CinematicTool.pane.easingType=Easing-Typ resourcePack.editor.CinematicTool.pane.easingType.tooltip=Die Art der Glättung, die beim Bewegen zum ausgewählten Kontrollpunkt verwendet wird resourcePack.editor.CinematicTool.pane.timestamp=Zeitstempel resourcePack.editor.CinematicTool.pane.timestamp.tooltip=Die Zeit (in Sekunden), die benötigt wird, um zum ausgewählten Kontrollpunkt zu gelangen. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.updateLocation=Zur aktuellen Position aktualisieren resourcePack.editor.CinematicTool.pane.moveToPoint=Kamera zum Punkt bewegen resourcePack.editor.CinematicTool.pane.deletePoint=Kontrollpunkt löschen resourcePack.editor.CinematicTool.dialog.deleteConfirm=Bist du sicher, dass du die ausgewählten Kontrollpunkte löschen möchtest? resourcePack.editor.CinematicTool.dialog.deleteSingle=Bist du sicher, dass du diesen Kontrollpunkt löschen willst? resourcePack.editor.CinematicTool.dialog.yes=Ja resourcePack.editor.CinematicTool.dialog.cancel=Abbrechen resourcePack.editor.CinematicTool.dialog.importJSON.title=Filmsequenz JSON importieren resourcePack.editor.CinematicTool.dialog.importJSON.field=JSON einfügen resourcePack.editor.CinematicTool.dialog.importJSON.import=Importieren resourcePack.editor.CinematicTool.keyBinding.deletePoint.title=Ausgewählten Kontrollpunkt löschen resourcePack.editor.CinematicTool.keyBinding.deletePoint.tooltip=Den aktuell ausgewählten Kontrollpunkt löschen resourcePack.editor.CinematicTool.pane.redistributeEvenly=Gleichmäßig umverteilen resourcePack.editor.CinematicTool.pane.redistributeEvenly.tooltip=Teilt die Zeitstempel gleichmäßig auf, basierend auf der Gesamtdauer und der Anzahl der Punkte. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.playAnimation.tooltip=Sieh dir eine Vorschau der Filmsequenz im Editor an. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.exportCode.tooltip=Kopiert Script-Daten in die Zwischenablage. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.exportJSON=JSON kopieren resourcePack.editor.CinematicTool.pane.exportJSON.tooltip=Kopiert JSON-Daten der Kamera-Spline in die Zwischenablage. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.importJSON=JSON importieren resourcePack.editor.CinematicTool.pane.importJSON.tooltip=Kopiert JSON-Daten, um einen Kamera-Spline zu importieren. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.showSpeedDots=Geschwindigkeitspunkte anzeigen resourcePack.editor.CinematicTool.pane.showSpeedDots.tooltip=Zeigt Punkte entlang des Spline an, um die Geschwindigkeit der Kamerabewegung visuell anzuzeigen. resourcePack.editor.CinematicTool.log.deletedBulk=%1 Kontrollpunkte gelöscht resourcePack.editor.CinematicTool.log.deletedSingle=Gelöschter Kontrollpunkt: %1 resourcePack.editor.CinematicTool.log.addedPoint=Kontrollpunkt hinzugefügt: %1 resourcePack.editor.CinematicTool.log.exportedJSON=Filmsequenz-Daten wurden als JSON in die Zwischenablage kopiert. resourcePack.editor.CinematicTool.log.importInvalidJSON=Ungültige Filmsequenz JSON: keine Kontrollpunkte gefunden. resourcePack.editor.CinematicTool.log.importedJSON=%1 Kontrollpunkte aus JSON importiert. resourcePack.editor.CinematicTool.log.importParseError=JSON konnte nicht analysiert werden: %1 resourcePack.editor.selectionTool.deselect=Abwählen resourcePack.editor.selectionTool.fillPane.fillAction=Füllungsauswahl resourcePack.editor.selectionTool.fillPane.title=Füllungsauswahl resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.deselect.title=Löschen resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.deselect.tooltip=Auswahlvolumen löschen. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.fill.title=Ausfüllen resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.fill.tooltip=Auswahlvolumen mit dem aktuell ausgewählten Block oder der aktuell ausgewählten Blockliste füllen. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growBack.title=Auswahl hinten vergrößern resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growBack.tooltip=Erhöht das Volumen des Auswahlrahmens nach hinten. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growDown.title=Auswahl unten vergrößern resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growDown.tooltip=Erhöht das Volumen des Auswahlrahmens nach unten. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growForward.title=Auswahl nach vorne vergrößern resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growForward.tooltip=Erhöht das Volumen des Auswahlrahmens nach vorne. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growLeft.title=Auswahl links vergrößern resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growLeft.tooltip=Erhöht das Volumen des Auswahlrahmens nach links. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growRight.title=Auswahl rechts vergrößern resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growRight.tooltip=Erhöht das Volumen des Auswahlrahmens nach rechts. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growUp.title=Auswahl oben vergrößern resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growUp.tooltip=Erhöht das Volumen des Auswahlrahmens nach oben. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionBack.title=Auswahl nach hinten verschieben resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionBack.tooltip=Verschiebt das Auswahlvolumen nach hinten. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionDown.title=Auswahl nach unten verschieben resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionDown.tooltip=Verschiebt das Auswahlvolumen nach unten. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionForward.title=Auswahl nach vorne verschieben resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionForward.tooltip=Verschiebt das Auswahlvolumen nach vorne. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionLeft.title=Auswahl nach links verschieben resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionLeft.tooltip=Verschiebt das Auswahlvolumen nach links. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionRight.title=Auswahl rechts verschieben resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionRight.tooltip=Verschiebt das Auswahlvolumen nach rechts. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionUp.title=Auswahl nach oben verschieben resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionUp.tooltip=Verschiebt das Auswahlvolumen nach oben. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.title=Schnellverschiebemodus resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.tooltip=Ein Modus im Auswahlwerkzeug, der zum Verschieben des Auswahlinhalts verwendet wird. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.backward.title=Blöcke nach hinten schieben resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.backward.tooltip=Die Blöcke in der Auswahl nach hinten schieben. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.down.title=Blöcke nach unten schieben resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.down.tooltip=Die Blöcke in der Auswahl nach unten schieben. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.forward.title=Blöcke vorwärts schieben resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.forward.tooltip=Die Blöcke in der Auswahl vorwärts schieben. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.left.title=Blöcke nach links schieben resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.left.tooltip=Die Blöcke in der Auswahl nach links schieben. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.right.title=Blöcke nach rechts schieben resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.right.tooltip=Die Blöcke in der Auswahl nach rechts schieben. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.up.title=Blöcke nach oben schieben resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.up.tooltip=Die Blöcke in der Auswahl nach oben schieben. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.backward.title=Klonen und nach hinten schieben resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.backward.tooltip=Die Blöcke in der Auswahl klonen und nach hinten schieben. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.down.title=Klonen und nach unten schieben resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.down.tooltip=Die Blöcke in der Auswahl klonen und nach unten schieben. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.forward.title=Klonen und vorwärts schieben resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.forward.tooltip=Die Blöcke in der Auswahl klonen und vorwärts schieben. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.left.title=Klonen und nach links schieben resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.left.tooltip=Die Blöcke in der Auswahl klonen und nach links schieben. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.right.title=Klonen und nach rechts schieben resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.right.tooltip=Die Blöcke in der Auswahl klonen und nach rechts schieben. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.up.title=Klonen und nach oben schieben resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.up.tooltip=Die Blöcke in der Auswahl klonen und nach oben schieben. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkBack.title=Auswahl hinten verkleinern resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkBack.tooltip=Verringert das Volumen des Auswahlrahmens nach hinten. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkDown.title=Auswahl unten verkleinern resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkDown.tooltip=Verringert das Volumen des Auswahlrahmens oben. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkForward.title=Auswahl vorne verkleinern resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkForward.tooltip=Verringert das Volumen des Auswahlrahmens nach vorne. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkLeft.title=Auswahl links verkleinern resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkLeft.tooltip=Verringert das Volumen des Auswahlrahmens links. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkRight.title=Auswahl rechts verkleinern resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkRight.tooltip=Verringert das Volumen des Auswahlrahmens rechts. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkUp.title=Auswahl oben verkleinern resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkUp.tooltip=Verringert das Volumen des Auswahlrahmens oben. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.toggleTool.title=Auswahl resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.toggleTool.tooltip=Das Auswahlwerkzeug aktivieren. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.select.title=Auswahl erstellen resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.select.tooltip=Ein Auswahlvolumen zu der Welt hinzufügen. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.selectMultiple.title=Auswahlgröße anpassen resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.selectMultiple.tooltip=Passt das Auswahlvolumen in der Welt an. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimVolume.title=Auswahl zuschneiden (Ränder) resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimVolume.tooltip=Die Auswahl so reduzieren, dass die Ränder bei jeder Größe mindestens einen Block berühren, der nicht aus Luft besteht. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimRemoveAir.title=Auswahl zuschneiden (Luft entfernen) resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimRemoveAir.tooltip=Entfernt alle Luftblöcke aus einer Auswahl. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimHollow.title=Auswahl aushöhlen resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimHollow.tooltip=Ein ausgehöhltes Auswahlvolumen erstellen. resourcePack.editor.selectionTool.marquee.title=Rahmenauswahl resourcePack.editor.selectionTool.marquee.tooltip=Wähle Blöcke in der Welt mit einem rechteckigen Umfang aus. resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.freehand.title=Freihandpinselmodus %s resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.freehand.tooltip=Wähle Blöcke in der Welt per Freihandpinselform aus.%sVerwende %s, um durch die Auswahlmodi zu schalten. resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.marquee.title=Rechteck-Modus %s resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.marquee.tooltip=Wähle Blöcke in der Welt per rechteckiges Volumen aus.%sVerwende %s, um durch die Auswahlmodi zu schalten. resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.magic.title=Magischer Auswahlmodus %s resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.magic.tooltip=Wähle alle Nicht-Luft-Blöcke aus, beginnend mit dem ausgewählten Block in positiver Y-Richtung.%sVerwende %s, um durch die Auswahlmodi zu schalten. resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.quickMove.title=%s Schnellverschieben resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.quickMove.tooltip=Verschiebe die Blöcke innerhalb einer Auswahl mit dem Widget 'Verschieben' an eine neue Position in der Welt.%sDrücke STRG, während du das Widget 'Verschieben' verwendest, um die Blöcke in der Auswahl zu kopieren und sie in der Welt zu verschieben. resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.title=Modus resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.useSimpleSelection.title=2-Punkte-Auswahl resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.useSimpleSelection.tooltip=Diese Option verändert, wie UMSCH + Linksklick beim Definieren einer Auswahl funktioniert. Standardmäßig verwendet UMSCH + Klick 3 Punkte: Die ersten beiden Klicks definieren die Ecken einer Ebene, der dritte erweitert diese Ebene zu einem Volumen. Die 2-Punkt-Auswahl ist schneller, aber weniger präzise und definiert mit zwei Klicks die gegenüberliegenden Ecken eines Volumens. resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.tooltip=Wähle den Modus aus, in dem du eine Auswahl erstellen möchtest. resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.backward.title=%s nach hinten resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.backward.tooltip=Schiebe die ausgewählten Blöcke nach hinten. resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.down.title=%s nach unten resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.down.tooltip=Schiebe die ausgewählten Blöcke nach unten. resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.forward.title=%s vorwärts resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.forward.tooltip=Schiebe die ausgewählten Blöcke vorwärts. resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.left.title=%s nach links resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.left.tooltip=Schiebe die ausgewählten Blöcke nach links. resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.right.title=%s nach rechts resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.right.tooltip=Schiebe die ausgewählten Blöcke nach rechts. resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.title=Schieberichtungen resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.tooltip=Die Richtung, in die die ausgewählten Blöcke mit den Schaltflächen der Benutzeroberfläche geschoben werden. resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.up.title=%s nach oben resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.up.tooltip=Schiebe die ausgewählten Blöcke nach oben. resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.setposition.title=Position resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.setposition.tooltip=Gib die Koordinaten ein, an die die ausgewählten Blöcke verschoben werden sollen. resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.setposition.commit.title=Zu Position verschieben resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.setposition.commit.tooltip=Verschiebt die ausgewählten Blöcke zu den eingegebenen Koordinaten. resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.noselection=Verwende das Auswahlwerkzeug, um Blöcke auszuwählen, die verschoben werden sollen. resourcePack.editor.selectionTool.projectThroughLiquid=Durch Flüssigkeit projizieren resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.title=Zuschneideaktionen resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.tooltip=Eine Reihe von Aktionen, die die Größe einer Auswahl reduzieren, indem Luftblöcke entfernt werden. resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume=Auswahl zuschneiden resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.tooltip=Schneidet die aktuelle Auswahl auf enthaltene massive Blöcke zu. resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.removeAir=Luft entfernen resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.removeAir.tooltip=Entfernt die Luftblöcke für die Auswahl, sodass nur die angegebenen Blöcke übrig bleiben. resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.title=Einstellungen fürs Entf. resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.tooltip=Einstellungen, die die Funktionsweise von Zuschneideaktionen anpassen. resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.ignoreLiquid=Flüssigkeiten ignorieren resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.ignoreLiquid.tooltip=Alle flüssigen Blöcke beim Zuschneiden der Auswahl ignorieren. resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.onlyCollidable=Nur Kollision-Blöcke resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.onlyCollidable.tooltip=Ignoriert Blöcke ohne Kollision beim Zuschneiden einer Auswahl. resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimHollow=Auswahl aushöhlen resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimHollow.tooltip=Erstellt ein neues Auswahlvolumen, das die Innenseite aller Volumenkörper darstellt, die sich im aktuellen Auswahlvolumen befinden. resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.clearSelection.tooltip=Aktuelle Auswahl aufheben. resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.clearSelection=Auswahl aufheben %s resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.deleteSelection.tooltip=Alle Blöcke innerhalb der aktuellen Auswahl entfernen. resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.deleteSelection=Löschen %s resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.fillSelection.tooltip=Aktuelles Auswahlvolumen mit dem derzeit ausgewählten Schnellzugriffsleiste-Slot füllen. resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.fillSelection=Füllen %s resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.title=Quick-Time-Events resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.tooltip=Eine Reihe von Aktionen, die innerhalb einer Auswahl ausgeführt werden können. resourcePack.editor.selectionTool.selectionMode.adjacent=Gesicht resourcePack.editor.selectionTool.selectionMode.fixedDistance=Fester Abstand resourcePack.editor.selectionTool.selectionMode.mouseAndKeyboard=Freihandform resourcePack.editor.selectionTool.selectionMode=Modus resourcePack.editor.selectionTool.settingsPane.title=Auswahl resourcePack.editor.selectionTool.toolRail.description=Klicke und ziehe mit der linken Maustaste, um eine Auswahl zu erstellen; STRG + D, um die Auswahl aufzuheben. resourcePack.editor.selectionTool.toolRail.title=Auswahl resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.origin.tooltip=Legt anhand von Weltkoordinaten fest, wo die Auswahl beginnt. resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.origin=Ursprung resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.size=Größe resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.size.tooltip=Bestimmt die Größe des Auswahlvolumens. resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.title=Umwandeln resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.tooltip=Einstellungen, die die Eigenschaften des Volumes ändern. resourcePack.editor.selectionTool.marqueePane.tooltip=Einstellungen zum Anpassen des Auswahlrahmens. resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.title=Blockliste resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.tooltip=Betrachte und verwalte den Inhalt der aktuellen Auswahl. resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.button.generateManifest.title=Liste generieren resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.button.generateManifest.tooltip=Analysiere die Auswahl und generiere eine Liste aller Blocktypen und ihrer Anzahl. resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.progressIndicator.generatingManifest=Liste wird generiert ... resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.blockTable.title=Inhalte resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.blockTable.tooltip=Liste aller Blocktypen in der Auswahl. resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.blockTable.count=Anzahl resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.blockTable.deselect=Abwählen resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.blockTable.replace=Ersetzen resourcePack.editor.selectionTool.toast.noSelection.title=Keine Auswahl resourcePack.editor.selectionTool.toast.noSelection.description=Bitte erstelle eine Auswahl, bevor du eine Liste generierst. resourcePack.editor.selectionTool.toast.trimSelection.noSelection=Bitte erstelle eine Auswahl, bevor du den Befehl zum Abschneiden der Auswahl verwendest. resourcePack.editor.selectionTool.toast.trimSelection.noBlocksRemaining=Die Auswahl enthält nur Luftblöcke. resourcePack.editor.selectionTool.toast.trimSelection.noChanges=Die Auswahl ist bereits so kompakt wie möglich. resourcePack.editor.selectionTool.toast.removeAir.noSelection=Bitte erstelle eine Auswahl, bevor du den Befehl zum Entfernen der Luft verwendest. resourcePack.editor.selectionTool.toast.removeAir.noBlocksRemaining=Die Auswahl enthält nur Luftblöcke. resourcePack.editor.selectionTool.toast.removeAir.noChanges=Es gab keine Luftblöcke zum Entfernen. resourcePack.editor.selectionTool.toast.hollow.noSelection=Bitte erstelle eine Auswahl, bevor du den Befehl zum Aushöhlen verwendest. resourcePack.editor.selectionTool.toast.hollow.noChanges=Die Auswahl beinhaltet keine Innenblöcke zum Aushöhlen. resourcePack.editor.selectionTool.toast.fill.noSelection=Bitte erstelle eine Auswahl, bevor du den Befehl zum Füllen verwendest. resourcePack.editor.blockOperation.noChanges=Es wurden keine Änderungen vorgenommen - die Auswahl enthält bereits den Zielblock. resourcePack.editor.selectionTool.toast.delete.noSelection=Bitte erstelle eine Auswahl, bevor du den Befehl zum Löschen verwendest. resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.rootPane.title=Einstellungen fürs Entf. resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.title=Maskierungsmodus resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.tooltip=Zwischen den verschiedenen Maskierungsmodi für Blöcke wählen. resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.disabled.label=Deaktivieren resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.disabled.tooltip=Alle Blockfilter deaktivieren. resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.mask.label=Maske resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.mask.tooltip=Blöcke, die der Liste entsprechen, werden ignoriert. resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.replace.label=Ersetzen resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.replace.tooltip=Blöcke, die der Liste entsprechen, werden als massiv behandelt. resourcePack.editor.server.description=Editor-Serverressourcen resourcePack.editor.server.name=Editor-Ressourcen resourcePack.editor.toolRail.Terrain.title=Gelände resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.FlattenBoth.switch.title=Zu 'Beide abflachen' wechseln resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.FlattenBoth.switch.title.tooltip=Zu 'Beide abflachen' wechseln, wenn 'Abflachen' im Geländewerkzeug verwendet wird. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.FlattenDown.switch.title=Zu 'Abflachen nach unten' wechseln resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.FlattenDown.switch.title.tooltip=Zu 'Abflachen nach unten' wechseln, wenn 'Abflachen' im Geländewerkzeug verwendet wird. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.FlattenUp.switch.title=Zu 'Abflachen nach oben' wechseln resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.FlattenUp.switch.title.tooltip=Zu 'Abflachen nach oben' wechseln, wenn 'Abflachen' im Geländewerkzeug verwendet wird. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.Lower.switch.title=Zu 'Absenken' wechseln resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.Lower.switch.title.tooltip=Zu 'Absenken' wechseln, wenn 'Höhe' im Geländewerkzeug verwendet wird. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.Raise.switch.title=Zu 'Anheben' wechseln resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.Raise.switch.title.tooltip=Zu 'Anheben' wechseln, wenn 'Höhe' im Geländewerkzeug verwendet wird. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keyBinding.switch.title=Geländemodus wechseln resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keyBinding.switch.tooltip=Zwischen den verschiedenen Modi des Geländewerkzeugs wechseln. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.toggleTool.title=Gelände resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.toggleTool.tooltip=Das Geländewerkzeug aktivieren. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keyBinding.apply.title=Gelände anpassen resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keyBinding.apply.tooltip=Wendet Block-Änderungen auf die Welt an. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Mode.title=Geländemodus resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Mode.tooltip=Zwischen den verschiedenen Modi des Geländewerkzeugs wählen. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Mode.SubMode.Flatten.title=Abflachmodus resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Mode.SubMode.Flatten.tooltip=Zwischen den verschiedenen Modi von Abflachen wählen. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Flatten.mode.title=Abflachen %s resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Flatten.tooltip=Gelände basierend auf der Abflachstärke abflachen.%sVerwende %s, um durch die Geländemodi zu schalten. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenBoth.mode.title=Beide abflachen %s resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenBoth.tooltip=Flacht das Gelände ab, indem unten Blöcke hinzugefügt und oben Blöcke entfernt werden. Abflachen verwendet den Y-Wert, wenn das Werkzeug gestartet wird. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenDown.mode.title=Abflachen nach unten %s resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenDown.tooltip=Flacht das Gelände ab, indem oben Blöcke entfernt werden. Abflachen verwendet den Y-Wert, wenn das Werkzeug gestartet wird. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenUp.mode.title=Abflachen nach oben %s resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenUp.tooltip=Flacht das Gelände ab, indem unten Blöcke hinzugefügt werden. Abflachen verwendet den Y-Wert, wenn das Werkzeug gestartet wird. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenIntensity=Intensität resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenIntensity.tooltip=Intensität, mit der Gelände abgeflacht wird. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenSmoothing=Glättung resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenSmoothing.tooltip=Glättung, die beim Abflachen des Geländes verwendet wird. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FloorBlockOverride=Bodenblock überschreiben resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FloorBlockOverride.tooltip=Überschreibt den Bodenblock mit dem derzeit ausgewählten Blocktyp. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Mode.SubMode.Elevation.title=Höhenmodus resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Mode.SubMode.Elevation.tooltip=Zwischen den verschiedenen Höhenmodi wählen. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Elevation.mode.title=Höhe %s resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Elevation.tooltip=Anheben oder Absenken des Geländes basierend auf den Werten für Intensität und Abschwächung.%sVerwende %s, um zwischen den Geländemodi zu wechseln. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Raise.mode.title=%s anheben resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Raise.tooltip=Hebe das Gelände an, indem du im Zeitablauf Blöcke hinzufügst. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Lower.mode.title=%s absenken resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Lower.tooltip=Senke das Gelände ab, indem du im Zeitablauf Blöcke entfernst. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationIntensity=Intensität resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationIntensity.tooltip=Rate, mit der Blöcke beim Anheben oder Absenken des Geländes beeinflusst werden. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationFalloff=Abschwächung resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationFalloff.tooltip=Abschwächung bestimmt den Bereich von der Mitte, in dem beim Anheben oder Absenken des Geländes mehr Blöcke betroffen sind. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationSampleLayers=Schichten resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationSampleLayers.tooltip=Beispielbereich für das Anheben oder Absenken von Gelände. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationBrushRadius=Radius resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationBrushRadius.tooltip=Bereichsradius für das Anheben/Absenken. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Smooth.mode.title=Glätten %s resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Smooth.tooltip=Gelände basierend auf der Glättungsstärke glätten.%sVerwende %s, um durch die Geländemodi zu schalten. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.SmoothStrength=Glättungsstärke resourcePack.editor.toolRail.Terrain.SmoothStrength.tooltip=Intensität, mit der Gelände geglättet wird. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Roughen.mode.title=Vergröbern %s resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Roughen.tooltip=Gelände basierend auf der Vergröberungsstärke vergröbern.%sVerwende %s, um durch die Geländemodi zu schalten. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.RoughenStrength=Stärke der vergröberten Darstellung resourcePack.editor.toolRail.Terrain.RoughenStrength.tooltip=Intensität, mit der Gelände aufgeraut wird. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.description=Das Geländewerkzeug erweitert das Gelände, das in der Welt platziert ist. %s, um zwischen Geländemodi zu wechseln. resourcePack.editor.help.learnMore=Mehr erfahren resourcePack.editor.statusBar.connectedPlayers=Verbundene Spieler: %s resourcePack.editor.summonTool.summonSubPane.EntityPickerTitle=Entitätstyp resourcePack.editor.timeOfDay.keyBinding.label=Tageszeit resourcePack.editor.timeOfDay.keyBinding.tooltip=Bedienfeld 'Tageszeit' aktivieren. resourcePack.editor.timeOfDay.12hrClock=12-Stunden-Uhr resourcePack.editor.timeOfDay.24hrClock=24-Stunden-Uhr resourcePack.editor.timeOfDay.clockType=Uhrentyp resourcePack.editor.timeOfDay.clockType.tooltip=Zwischen 24-Stunden-, 12-Stunden- und Minecraft-Uhren wechseln. resourcePack.editor.timeOfDay.currentTime=Aktuelle Zeit resourcePack.editor.timeOfDay.currentTime.tooltip=Zeigt die aktuelle Uhrzeit in der Welt an. resourcePack.editor.timeOfDay.customTime=Angepasste Zeit resourcePack.editor.timeOfDay.customTime.tooltip=Die Fähigkeit, eine bestimmte Tageszeit festzulegen. resourcePack.editor.timeOfDay.daylightCycle=Tageslichtzyklus resourcePack.editor.timeOfDay.daylightCycle.tooltip=Bestimmt, ob der Tageslichtzyklus aktiviert oder an eine bestimmte Zeit gebunden ist. resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.day=Tag resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.midnight=Mitternacht resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.night=Nacht resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.none=Keine resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.noon=Mittag resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.sunrise=Sonnenaufgang resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.sunset=Sonnenuntergang resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.custom=Benutzerdefiniert resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.title=Vorlagen resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.tooltip=Dies sind die Voreinstellungen, die bei der Auswahl der Tageszeit ausgewählt werden können. resourcePack.editor.timeOfDay.menu.title=Tageszeit resourcePack.editor.timeOfDay.menu.tooltip=Öffne das Bedienfeld „Tageszeit“, um bestimmte Zeiten für die Welt festzulegen. resourcePack.editor.timeOfDay.minecraftClock=Minecraft-Uhr resourcePack.editor.timeOfDay.title=Tageszeiten-Einstellungen resourcePack.editor.timeOfDay.tooltip=Dies sind die Einstellungen, die geändert werden können, um die in der Welt eingestellte Zeit zu bestimmen. resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.console.title=Chatfenster öffnen resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.console.tooltip=Chatfenster öffnen, um Nachrichten zu senden oder Befehle zu verwenden. resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.devConsole=Entwicklerkonsole öffnen resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar1.title=Schnellzugriffleiste 1 auswählen resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar1.tooltip=Den ersten Platz der Schnellzugriffsleiste auswählen. Ist die Schnellzugriffsleiste bereits ausgewählt, öffnet diese Taste die Blockauswahl. resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar2.title=Schnellzugriffleiste 2 auswählen resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar2.tooltip=Den zweiten Platz der Schnellzugriffsleiste auswählen. Ist die Schnellzugriffsleiste bereits ausgewählt, öffnet diese Taste die Blockauswahl. resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar3.title=Schnellzugriffleiste 3 auswählen resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar3.tooltip=Den dritten Platz der Schnellzugriffsleiste auswählen. Ist die Schnellzugriffsleiste bereits ausgewählt, öffnet diese Taste die Blockauswahl. resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar4.title=Schnellzugriffleiste 4 auswählen resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar4.tooltip=Den vierten Platz der Schnellzugriffsleiste auswählen. Ist die Schnellzugriffsleiste bereits ausgewählt, öffnet diese Taste die Blockauswahl. resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar5.title=Schnellzugriffleiste 5 auswählen resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar5.tooltip=Den fünften Platz der Schnellzugriffsleiste auswählen. Ist die Schnellzugriffsleiste bereits ausgewählt, öffnet diese Taste die Blockauswahl. resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar6.title=Schnellzugriffleiste 6 auswählen resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar6.tooltip=Den sechsten Platz der Schnellzugriffsleiste auswählen. Ist die Schnellzugriffsleiste bereits ausgewählt, öffnet diese Taste die Blockauswahl. resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar7.title=Schnellzugriffleiste 7 auswählen resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar7.tooltip=Den siebten Platz der Schnellzugriffsleiste auswählen. Ist die Schnellzugriffsleiste bereits ausgewählt, öffnet diese Taste die Blockauswahl. resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar8.title=Schnellzugriffleiste 8 auswählen resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar8.tooltip=Den achten Platz der Schnellzugriffsleiste auswählen. Ist die Schnellzugriffsleiste bereits ausgewählt, öffnet diese Taste die Blockauswahl. resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar9.title=Schnellzugriffleiste 9 auswählen resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar9.tooltip=Den neunten Platz der Schnellzugriffsleiste auswählen. Ist die Schnellzugriffsleiste bereits ausgewählt, öffnet diese Taste die Blockauswahl. resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.reload.title=Neu laden resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.reload.tooltip=Skripte neu laden. resourcePack.editor.toolRail.blockPalette.title=Block-Palette (STRG+P) resourcePack.editor.toolRail.blockPalette.tooltip=Stellt eine Palette mit deinen Favoriten oder am häufigsten verwendeten Blöcken zusammen. resourcePack.editor.toolRail.floodFillSelectionTool.description=Wählt den betrachteten Bereich aus, mithilfe des Flutungsalgorithmus. resourcePack.editor.toolRail.floodFillSelectionTool.title=Auswahlwerkzeug für Flutfüllung. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.properties.pane.title=Segmenteigenschaften resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.properties.pane.tooltip=Passe die Eigenschaften des ausgewählten Segments an. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.properties.knot.position.title=Kurvenknoten-Position resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.properties.knot.position.tooltip=Ändere die Position des Kurvenknotens. Option ist deaktiviert, wenn kein Kurventyp festgelegt ist. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.curve.properties.pane.title=Segmentkurven-Optionen resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.curve.properties.pane.tooltip=Passe die Kurven-Optionen des ausgewählten Segments an. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.curve.properties.merge.title=Kurve fortsetzen resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.curve.properties.merge.tooltip=Setze die Kurve vom vorherigen Punkt zum nächsten Punkt fort. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.curve.properties.type.title=Kurventyp resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.curve.properties.type.tooltip=Passe den Typ der Kurve an, die vom ausgewählten Segment verwendet wird. Ohne Auswahl ändert sie sich zu einer Linie. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.ease.properties.pane.title=Segmentverlauf resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.ease.properties.pane.tooltip=Passe die Verlauf-Optionen des ausgewählten Segments an. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.ease.properties.type.title=Verlauf-Typ resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.ease.properties.type.tooltip=Passe die Dicke des Segments durch Änderung des Verlauf-Typs an. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.clearAll.title=Alles löschen resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.clearAll.tooltip=Entfernt alle Linienpunkte aus der Welt. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.clearSelected.title=Ausgewählte löschen resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.clearSelected.tooltip=Entfernt ausgewählte Linienpunkte aus der Welt. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.addToSelection.title=Zur Auswahl hinzufügen (Volumen) resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.addToSelection.tooltip=Fügt aktuelle Vorschau zu vorhandenem Auswahlvolumen hinzu. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.delete.title=Löschen resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.delete.tooltip=Löscht alle Blöcke, die mit dem Linienwerkzeug ausgewählt wurden. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.fill.title=Ausfüllen resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.fill.tooltip=Blöcke entlang der platzierten Punkte des Linienwerkzeugs füllen. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.decreaseHorizontalWeight.title=Horizontale Stärke verringern resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.decreaseHorizontalWeight.tooltip=Verringert die horizontale Stärke der Linie. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.decreaseVerticalWeight.title=Vertikale Stärke verringern resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.decreaseVerticalWeight.tooltip=Verringert die vertikale Stärke der Linie. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.increaseHorizontalWeight.title=Horizontale Stärke erhöhen resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.increaseHorizontalWeight.tooltip=Erhöht die horizontale Stärke der Linie. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.increaseVerticalWeight.title=Vertikale Stärke erhöhen resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.increaseVerticalWeight.tooltip=Erhöht die vertikale Stärke der Linie. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveBack.title=Ausgewählte nach hinten verschieben resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveBack.tooltip=Die ausgewählten Kontrollpunkte nach hinten verschieben. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveDown.title=Ausgewählte nach unten verschieben resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveDown.tooltip=Die ausgewählten Kontrollpunkte nach unten verschieben. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveForward.title=Ausgewählte nach vorne verschieben resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveForward.tooltip=Die ausgewählten Kontrollpunkte nach vorne verschieben. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveLeft.title=Ausgewählte nach links verschieben resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveLeft.tooltip=Die ausgewählten Kontrollpunkte nach links verschieben. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveRight.title=Ausgewählte nach rechts verschieben resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveRight.tooltip=Die ausgewählten Kontrollpunkte nach rechts verschieben. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveUp.title=Ausgewählte nach oben verschieben resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveUp.tooltip=Die ausgewählten Kontrollpunkte nach oben verschieben. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.toggleAll.title=Alles auswählen resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.toggleAll.tooltip=Wenn ein oder mehrere Punkte nicht ausgewählt sind, werden alle Punkte auf einer Linie ausgewählt. Wenn alle Punkte ausgewählt sind, wird die Auswahl aller Punkte auf einer Linie aufgehoben. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.toggleTool.title=Linie resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.toggleTool.tooltip=Linienwerkzeug aktivieren. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.select.title=Auswahl erstellen resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.select.tooltip=Ein Auswahlvolumen zu der Welt hinzufügen. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.algorithm.Direct=Anweisen resourcePack.editor.toolRail.line.pane.algorithm.StaggeredContour=StaggeredContour resourcePack.editor.toolRail.line.pane.algorithm.title=Algorithmus resourcePack.editor.toolRail.line.pane.algorithm.tooltip=Wählt aus, wie die Linie zwischen den Punkten berechnet wird. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.thicknessWeight.title=Stärke resourcePack.editor.toolRail.line.pane.thicknessHorizontalWeight.title=Horizontale Stärke resourcePack.editor.toolRail.line.pane.thicknessVerticalWeight.title=Vertikale Stärke resourcePack.editor.toolRail.line.pane.thicknessWeight.tooltip=Passt die vertikale und horizontale Stärke der Linie an. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.point.thicknessWeight.tooltip=Ermöglicht es, die vertikale und horizontale Stärke des ausgewählten Punkts anzugleichen und gemeinsam zu ändern. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.thicknessHorizontalWeight.tooltip=Passt die horizontale Stärke der Linie an. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.thicknessVerticalWeight.tooltip=Passt die vertikale Stärke der Linie an. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.point.thicknessHorizontalWeight.tooltip=Passt die horizontale Stärke des ausgewählten Punkts an. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.point.thicknessVerticalWeight.tooltip=Passt die vertikale Stärke des ausgewählten Punkts an. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.uniformWeight.title=Gleichmäßige Strichstärke resourcePack.editor.toolRail.line.pane.uniformWeight.tooltip=Ermöglicht es, die vertikale und horizontale Stärke der Linie anzugleichen und gemeinsam zu ändern. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.point.uniformWeight.tooltip=Ermöglicht es, die vertikale und horizontale Stärke des ausgewählten Punkts anzugleichen und gemeinsam zu ändern. resourcePack.editor.toolRail.line.point.globalweight.title=Globale Stärke verwenden resourcePack.editor.toolRail.line.point.globalweight.tooltip=Ermöglicht es, dass die Stärke des ausgewählten Punkts den globalen Linienstärke-Wert anstelle seines eigenen verwendet. resourcePack.editor.toolRail.line.point.weight.pane.title=Punktstärke resourcePack.editor.toolRail.line.point.weight.pane.tooltip=Passe die vertikale und horizontale Stärke des ausgewählten Punkts an. resourcePack.editor.toolRail.line.point.properties.pane.title=Punkteigenschaften resourcePack.editor.toolRail.line.point.properties.pane.tooltip=Passe die Eigenschaften des ausgewählten Punkts an. resourcePack.editor.toolRail.line.point.properties.position.pane.title=Punktposition resourcePack.editor.toolRail.line.point.properties.position.pane.tooltip=Passe die Position des ausgewählten Punkts an. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.globallineweight.title=Globale Stärke resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.addToSelection=Zur Auswahl hinzufügen %s resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.addToSelection.tooltip=Fügt die aktuelle Linienvorschau zu einem vorhandenen Auswahlvolumen hinzu. resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.clearAllPoints=Alle entfernen %s resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.clearAllPoints.tooltip=Entfernt alle Linienpunkte aus der Welt. resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.clearSelectedPoints=Ausgewählte löschen %s resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.clearSelectedPoints.tooltip=Entfernt ausgewählte Linienpunkte aus der Welt. resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.deleteBlocks=Löschen %s resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.deleteBlocks.tooltip=Entferne alle Blöcke aus der aktuellen Linienvorschau. resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.fillLines=Füllen %s resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.fillLines.tooltip=Füllt die aktuelle Linienvorschau mit dem aktuell ausgewählten Platz der Schnellzugriffsleiste. resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.title=Schnellaktionen resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.tooltip=Eine Reihe von Aktionen, die mit dem Linienwerkzeug ausgeführt werden können. resourcePack.editor.toolRail.line.title=Linie resourcePack.editor.toolRail.line.tooltip=Das Linienwerkzeug dient dazu, Blockreihen zu erstellen. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.title=Lineal resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.description=Lineal-Werkzeug zum Messen von Entfernungen in Welten. Klicke, um den Startpunkt zu platzieren, ziehe ihn zum Endpunkt oder verwende die Koordinateneingabe. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.learnMore=Mehr erfahren resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleTool.label=Lineal aktivieren resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.selectAll.label=Alles auswählen resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.selectAll.tooltip=Alle auswählen. Wenn ein oder mehrere Punkte nicht ausgewählt sind, werden alle Lineal-Punkte ausgewählt. Wenn alle Punkte ausgewählt sind, wird die Auswahl aller Lineal-Punkte aufgehoben. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.deselectAll.label=Abwählen resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.deselectAll.tooltip=Auswahl aller Lineal-Punkte aufheben resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.deleteRulerLine.label=Löschen resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.deleteRulerLine.tooltip=Alle Lineal-Punkte aus der Welt entfernen. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleXAxisLock.label=X-Achsensperre umschalten resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleXAxisLock.tooltip=Sperre die Ziehen-Bewegung nur für die X-Achse. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleYAxisLock.label=Y-Achsensperre umschalten resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleYAxisLock.tooltip=Sperre die Ziehen-Bewegung nur für die Y-Achse. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleZAxisLock.label=Z-Achsensperre umschalten resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleZAxisLock.tooltip=Sperre die Ziehen-Bewegung nur für die Z-Achse. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.x.title=X-Achse sperren resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.x.tooltip=Fixiert die Bewegung auf nur die X-Achse. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.y.title=Y-Achse sperren resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.y.tooltip=Fixiert die Bewegung auf nur die Y-Achse. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.z.title=Z-Achse sperren resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.z.tooltip=Fixiert die Bewegung auf nur die Z-Achse. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.title=Achsensperre resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.tooltip=Sperrt die Lineal-Bewegung auf eine bestimmte Achsenrichtung. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.none=Keine resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.xAxis=X-Achse resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.yAxis=Y-Achse resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.zAxis=Z-Achse resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.measurement.title=Messung resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.distance.title=Distanz resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.distance.unit=%s Blöcke resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.startPoint.title=Startpunkt resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.startPoint.tooltip=Der Lineal-Punkt, der als Ausgangspunkt der Messung verwendet wird. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.endPoint.title=Endpunkt resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.endPoint.tooltip=Der Lineal-Punkt, der als Endpunkt der Messung verwendet wird. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.clearRuler.title=Lineale löschen resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.clearRuler.tooltip=Alle Lineal-Punkte entfernen. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.tooltip=Misst den Abstand zwischen Punkten. Die Entfernung umfasst die Blöcke, in denen die Punkte platziert werden. Klicke, um den Startpunkt zu platzieren, ziehe zum Endpunkt oder verwende die Koordinateneingabe. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.lockXAxis.title=X-Achse sperren resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.lockYAxis.title=Y-Achse sperren resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.lockZAxis.title=Z-Achse sperren resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.info.title=Messung resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleTool.title=Lineal resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleTool.tooltip=Das Lineal-Werkzeug aktivieren. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.info.tooltip=Der Abstand zwischen Punkten. resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.title=Intelligentes Füllen resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.tooltip=Klicken, um einen verbundenen Satz von Blöcken mit dem aktuell ausgewählten Schnellzugriffsleiste-Slot zu füllen. resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.modes.fillVolume=Volumen füllen resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.areaLimit.title=Begrenzung resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.areaLimit.tooltip=Der Bereich, der zum Begrenzen der Größe des intelligenten Füllwerkzeugs verwendet wird. resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.limitFillToSelection=Intelligentes Füllen auf Auswahl beschränken resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.limitFillToSelectionTooltip=Aktionen mit intelligentem Füllen einschränken, sodass nur Blöcke innerhalb der aktiven Auswahl betroffen sind. resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.keyBinding.toggleTool.title=Intelligentes Füllen resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.keyBinding.toggleTool.tooltip=Das intelligente Füllwerkzeug aktivieren. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.clear.title=Löschen resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.clear.tooltip=Ausgewähltes Objekt löschen. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.delete.title=Löschen resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.delete.tooltip=Das ausgewählte Objekt löschen. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveBack.title=Ausgewählte nach hinten verschieben resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveBack.tooltip=Das ausgewählte Objekt nach hinten verschieben. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveDown.title=Ausgewählte nach unten verschieben resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveDown.tooltip=Das ausgewählte Objekt nach unten verschieben. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveForward.title=Ausgewählte nach vorne verschieben resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveForward.tooltip=Das ausgewählte Objekt nach vorne verschieben. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveLeft.title=Ausgewählte nach links verschieben resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveLeft.tooltip=Das ausgewählte Objekt nach links verschieben. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveRight.title=Ausgewählte nach rechts verschieben resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveRight.tooltip=Das ausgewählte Objekt nach rechts verschieben. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveUp.title=Ausgewählte nach oben verschieben resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveUp.tooltip=Das ausgewählte Objekt nach oben verschieben. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.toggle.title=Beschwören resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.toggle.tooltip=Beschwörungswerkzeug aktivieren. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.pane.select=Modus auswählen resourcePack.editor.toolRail.summonTool.pane.title=Beschwören resourcePack.editor.toolRail.summonTool.pane.type=Entitätstyp resourcePack.editor.toolRail.summonTool.pane.type.tooltip=Das Objekt, das beschworen wird, wenn das Werkzeug verwendet wird. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.infoText=Klicke auf ein Objekt, um es auszuwählen, oder klicke auf einen Block, um einen neuen zu beschwören. Verwende UMSCH + das mittlere Maus-Scrollrad, um die ausgewählte Kreatur zu drehen. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.selectSubPane.rotation=Rotation resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.selectSubPane.rotation.tooltip=Legt die Rotation des ausgewählten Objekts fest. Verwende UMSCH + das mittlere Maus-Scrollrad, um die ausgewählte Kreatur zu drehen. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.selectSubPane=Entitäts-Auswahl resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.summonSubPane=Entitäts-Spawn resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.tip=Klicke, um Objekte zu beschwören. STRG + D, um die Auswahl eines Objekts aufzuheben. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.title=Beschwören resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.Offset=Versatz resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.Offset.tooltip=Der Versatz von der Einrastposition des Rasters, um das Objekt zu spawnen. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.GridSize=Einrasten am Raster resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.GridSize.tooltip=Die Größe des Rasters, an dem die Position des Objekts einrasten soll. resourcePack.editor.toolRail.workbenchSettings.title=Werkbank resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.title=Werkbank resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.description=Schnelles Ändern von Blockzuständen resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.howToUse=Hebe Blöcke hervor, um verfügbare Aktionen anzuzeigen, um ihren Status zu ändern (Öffnen/Schließen, Drehen, Umdrehen usw.). Verwende den Tastenmodifikatoren UMSCH und STRG für zusätzliche Optionen. Bitte beachte, dass diese Funktion nur bei Blöcken mit anpassbaren Eigenschaften funktioniert (z. B. Türen, Zäune, Treppen usw.). resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.tooltip=Blockzustände ändern. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.block=Blockieren resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.block.tooltip=Name des derzeit hervorgehobenen Blocks. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.leftClick=Linksklicken resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftLeftClick=Umsch + Linksklick resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.controlLeftClick=STRG + Linksklick resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftControlLeftClick=Umsch + STRG + Linksklick resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.leftClick.tooltip=Steuerelement zum Ändern der Blockeigenschaft. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftLeftClick.tooltip=Steuerelement zum Ändern der Blockeigenschaft. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.controlLeftClick.tooltip=Steuerelement zum Ändern der Blockeigenschaft. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftControlLeftClick.tooltip=Steuerelement zum Ändern der Blockeigenschaft. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.leftClickTooltip=Linksklick auf einen Block, um die primäre Werkbank-Aktion auszuführen. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftLeftClickTooltip=UMSCH + Linksklick auf einen Block, um die sekundäre Werkbank-Aktion auszuführen. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.controlLeftClickTooltip=STRG + Linksklick auf einen Block, um die tertiäre Werkbank-Aktion auszuführen. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftControlLeftClickTooltip=UMSCH + STRG + Linksklick auf einen Block, um die quaternäre Werkbank-Aktion auszuführen. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.stripWood=Entrinden/Hinzufügen von Rinde resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.ladderLocation=Leiterposition resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.autoAlign=Automatische Ausrichtung resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.autoAlignFacingDirection=Automatisches Ausrichten der Blickrichtung resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.autoAlignRotation=Automatisches Ausrichten der Rotation resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.topSlotBitProp=Oben/Unten resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.pillarAxisProp=Drehen resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.heightProp=Schichten resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.candlesProp=Anzahl an Kerzen resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.turtleEggCountProp=Anzahl an Schildkröteneiern resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.clusterCountProp=Anzahl an Meeresgurken resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.hangingProp=Umschalten des Herabhängens von einem anderem Block resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.wallPostBitProp=Umschalten des Wegweisers resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.upsideDownBitProp=Oben/Unten resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.openBitProp=Öffnen/Schließen resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.litProp=Mit/Ohne Beleuchtung resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.dripstoneThicknessProp=Stärke des Tropfsteins resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.directionProp=Blickrichtung resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.weirdoDirectionProp=Drehen resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.facingDirectionProp=Blickrichtung resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.cardinalDirectionProp=Blickrichtung resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.addCustomMapping=Benutzerdefinierte Belegungen hinzufügen resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.addCustomMapping.tooltip=Einstellungen, um Unterstützung für angepasste Blöcke hinzuzufügen. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.blockProperty=Block-Eigenschaft resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.blockProperty.tooltip=Die Angepasster-Block-Eigenschaft, die zugewiesen werden soll. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.clickBinding=Klick-Belegungen resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.clickBinding.tooltip=Steuerelement zum Ändern der Blockeigenschaft. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.addMapping=Belegung hinzufügen resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.resetAllMappings=Alle Belegungen zurücksetzen resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.primaryAction.title=Werkbank primäre Aktion resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.primaryAction.tooltip=Führt die aktuell festgelegte Hauptaktion des Werkbank-Werkzeugs aus. resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.secondaryAction.title=Werkbank sekundäre Aktion resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.secondaryAction.tooltip=Führt die aktuell festgelegte sekundäre Aktion des Werkbank-Werkzeugs aus. resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.tertiaryAction.title=Werkbank tertiäre Aktion resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.tertiaryAction.tooltip=Führt die aktuell festgelegte tertiäre Aktion des Werkbank-Werkzeugs aus. resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.quaternaryAction.title=Werkbank quartäre Aktion resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.quaternaryAction.tooltip=Führt die aktuell festgelegte quartäre Aktion des Werkbank-Werkzeugs aus. resourcePack.editor.transaction.keyBinding.redo.title=Wiederholen resourcePack.editor.transaction.keyBinding.redo.tooltip=Eine vorherige Aktion wiederholen. resourcePack.editor.transaction.keyBinding.undo.title=Rückgängig resourcePack.editor.transaction.keyBinding.undo.tooltip=Eine vorherige Aktion rückgängig machen. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveBack.title=Nach hinten bewegen resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveBack.tooltip=Wird verwendet, um sich im Werkzeugmodus nach hinten zu bewegen. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveDown.title=Nach unten bewegen resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveDown.tooltip=Wird verwendet, um sich im Werkzeugmodus nach unten zu bewegen. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveForward.title=Vorwärts bewegen resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveForward.tooltip=Wird verwendet, um sich im Werkzeugmodus nach vorne zu bewegen. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveLeft.title=Nach links bewegen resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveLeft.tooltip=Wird verwendet, um sich im Werkzeugmodus nach links zu bewegen. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveRight.title=Nach rechts bewegen resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveRight.tooltip=Wird verwendet, um sich im Werkzeugmodus nach rechts zu bewegen. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveUp.title=Nach oben bewegen resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveUp.tooltip=Wird verwendet, um sich im Werkzeugmodus nach oben zu bewegen. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitCursorLeft.title=Cursor nach links drehen resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitCursorLeft.tooltip=Dreht die Kamera um den Cursor nach links. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitCursorRight.title=Cursor nach rechts drehen resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitCursorRight.tooltip=Dreht die Kamera um den Cursor nach rechts. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitSelectionLeft.title=Auswahl nach links drehen resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitSelectionLeft.tooltip=Dreht die Kamera um die Auswahl nach links. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitSelectionRight.title=Auswahl nach rechts drehen resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitSelectionRight.tooltip=Dreht die Kamera um die Auswahl nach rechts. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.incrementFlySpeed.title=Fluggeschwindigkeit erhöhen resourcePack.editor.viewport.keyBinding.incrementFlySpeed.tooltip=Erhöht den Multiplikator auf die Fluggeschwindigkeit im Werkzeugmodus. Maximalmultiplikator 10. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.decrementFlySpeed.title=Fluggeschwindigkeit verringern resourcePack.editor.viewport.keyBinding.decrementFlySpeed.tooltip=Verringert den Multiplikator auf die Fluggeschwindigkeit im Werkzeugmodus. Mindestmultiplikator 1. resourcePack.editor.settingsPane.keyBinding.label=Einstellungen resourcePack.editor.settingsPane.keyBinding.tooltip=Bedienfeld 'Einstellungen' aktivieren. resourcePack.editor.settingsPane.control.title=Steuerung resourcePack.editor.settingsPane.control.flySpeed.title=Bewegungsgeschwindigkeitsmultiplikator resourcePack.editor.settingsPane.control.flySpeed.tooltip=Ändert die Fluggeschwindigkeit im Werkzeugmodus. resourcePack.editor.settingsPane.control.projectThroughLiquid.title=Cursor durch Flüssigkeit projizieren resourcePack.editor.settingsPane.control.projectThroughLiquid.tooltip=Mausstrahl wird für den Cursor durch Flüssigkeiten projiziert. resourcePack.editor.settingsPane.interface.title=Benutzeroberfläche resourcePack.editor.settingsPane.interface.compass.title=Kompass anzeigen resourcePack.editor.settingsPane.interface.compass.tooltip=Richtungskompass auf Bildschirm anzeigen. resourcePack.editor.settingsPane.interface.muteMusic.title=Musik stummschalten resourcePack.editor.settingsPane.interface.muteMusic.tooltip=Musik im Spiel stummschalten. resourcePack.editor.settingsPane.interface.muteSounds.title=Spielgeräusche stummschalten resourcePack.editor.settingsPane.interface.muteSounds.tooltip=Geräusche im Spiel stummschalten. resourcePack.editor.settingsPane.interface.toastNotifications.title=Toast-Benachrichtigungen anzeigen resourcePack.editor.settingsPane.interface.toastNotifications.tooltip=Schalte um, ob Fehlermeldungen als Toast-Benachrichtigung angezeigt werden. resourcePack.editor.settingsPane.worldView.title=Weltansicht resourcePack.editor.settingsPane.worldView.chunkBounds.title=Chunk-Begrenzungen anzeigen resourcePack.editor.settingsPane.worldView.chunkBounds.tooltip=Die Umrisse von Chunk-Begrenzungen im Projekt anzeigen. resourcePack.editor.settingsPane.worldView.nightVision.title=Nachtsicht resourcePack.editor.settingsPane.worldView.nightVision.tooltip=Nachtsicht-Fähigkeit umschalten. resourcePack.editor.settingsPane.worldView.invisibleBlocks.title=Unsichtbare Blöcke anzeigen resourcePack.editor.settingsPane.worldView.invisibleBlocks.tooltip=Unsichtbare Blöcke (z. B. Konstruktionsleere, Barriere, usw.) im Projekt anzeigen. resourcePack.editor.settingsPane.menu.title=Einstellungen resourcePack.editor.settingsPane.menu.tooltip=Öffne den Bereich für die Editor-Einstellungen. resourcePack.editor.settingsPane.title=Einstellungen resourcePack.editor.settingsPane.tooltip=Editor-Einstellungen, die im Werkzeugmodus angepasst werden können. resourcePack.editor.settingsPane.actionBar.tooltip=Den Einstellungsbereich öffnen. resourcePack.editor.hotbar.defaultDisplayName=Standard resourcePack.editor.reloadScripts.response.tooMany=Zu viele Spieler sind mit dem Server verbunden. Das erneute Laden von Skripten wird nur bei Hosts unterstützt, mit denen ein einzelner Spieler verbunden ist. resourcePack.editor.reloadScripts.response.genericError=Beim Versuch, einige Skripte neu zu laden, ist ein Fehler aufgetreten. resourcePack.editor.reloadScripts.response.noAdminRights=Du verfügst nicht über die erforderlichen Berechtigungen, um Skripte neu zu laden. editor.logging.worldDownloadMessage=Download aus Realms erfolgreich. Speicherort der Welt: %s editor.logging.worldExportMessage=Weltexport erfolgreich. Speicherort der Welt: %s editor.vibrantVisuals.pane.graphicsProgress=Grafiken werden aktualisiert, bitte warten … editor.vibrantVisuals.chunkManagement.keyBinding.label=Farbenfrohe Grafik editor.vibrantVisuals.chunkManagement.keyBinding.tooltip=Bedienfeld 'Lebendige Grafik' aktivieren. editor.agfx.color.red=Rot editor.agfx.color.green=Grün editor.agfx.color.blue=Blau editor.agfx.color.alpha=Alpha editor.agfx.atmosphericScattering.skyZenithColor.tooltip=Die RGB-Farbe des Zenitbereichs der Atmosphäre: unterstützt RGB-Array oder HEX-String. editor.agfx.atmosphericScattering.skyHorizonColor.tooltip=Die RGB-Farbe des Horizontbereichs der Atmosphäre: unterstützt RGB-Array oder HEX-String. editor.agfx.atmosphericScattering.rayleighStrength.tooltip=Die Stärke der Rayleigh-Streuung der Atmosphäre. editor.agfx.atmosphericScattering.sunMieStrength.tooltip=Die Stärke der Mie-Streuung der Sonne. editor.agfx.atmosphericScattering.moonMieStrength.tooltip=Die Stärke der Mie-Streuung des Mondes. editor.agfx.atmosphericScattering.sunGlareShape.tooltip=Wie der Kegel der Mie-Streuung geformt ist. editor.agfx.atmosphericScattering.horizonBlendStops.tooltip=Wie die Atmosphäre aufgeteilt ist. editor.agfx.atmosphericScattering.horizonBlendStops.min.tooltip=Die minimale Horizonthöhe. editor.agfx.atmosphericScattering.horizonBlendStops.start.tooltip=Die Höhe relativ zum Horizont, in der der Anteil des Zeniths überwiegt. editor.agfx.atmosphericScattering.horizonBlendStops.mieStart.tooltip=Die Höhe relativ zum Horizont, in der die Mie-Streuung beginnt. editor.agfx.atmosphericScattering.horizonBlendStops.max.tooltip=Die maximale Horizonthöhe. editor.agfx.lighting.directionalLights.tooltip=Gerichtete Lichter konfigurieren die Eigenschaften der Himmelskörper in Minecraft. Gerichtete Lichter sind in 2 Abschnitte unterteilt: Orbital und Lichtblitz. editor.agfx.lighting.directionalLights.orbital.tooltip=Orbital enthält Eigenschaften, die sich auf die Sonne und den Mond beziehen. editor.agfx.lighting.directionalLights.orbital.sun.tooltip=Die Einstellungen zum Konfigurieren der Lichteigenschaften der Sonne. editor.agfx.lighting.directionalLights.orbital.illuminance.tooltip=Wie hell die Oberfläche ist: gemessen in Lux (lx). editor.agfx.lighting.directionalLights.orbital.color.tooltip=Die RGB-Farbe, die die Sonne/der Mond zur direkten Oberflächenbeleuchtung beiträgt: unterstützt RGB-Array oder HEX-String. editor.agfx.lighting.directionalLights.orbital.moon.tooltip=Die Einstellungen zum Konfigurieren der Lichteigenschaften des Mondes. editor.agfx.lighting.directionalLights.orbital.orbitalOffset.tooltip=Der Rotationsversatz von Sonne und Mond von ihrer Standard-Bahnachse: gemessen in Grad. editor.agfx.lighting.emissive.tooltip=Ausstrahlung ermöglicht die Kontrolle über die Entsättigung von ausstrahlenden Lichtquellen. editor.agfx.lighting.ambient.tooltip=Ambient steuert, wie Oberflächen beleuchtet werden, wenn keine anderen sichtbaren Lichtquellen zur Verfügung stehen. editor.agfx.lighting.ambient.color.tooltip=Die RGB-Farbe, die das Umgebungslicht zur direkten Oberflächenbeleuchtung beiträgt. Unterstützt RGB-Array oder HEX-Zeichenfolge. editor.agfx.lighting.ambient.illuminance.tooltip=Wie hell die Oberfläche ist: gemessen in Lux (lx). editor.agfx.lighting.sky.tooltip=Himmel ermöglicht die Steuerung der Eigenschaften des Himmels, die als Lichtquelle beitragen. editor.agfx.lighting.directionalLights.flash.tooltip=Lichtblitz ermöglicht das Ändern der Farbe des Lichtblitzes für das Ende. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.tooltip=Farbkorrektur ermöglicht die Anpassung des endgültigen Bildes, indem sie Sättigung, Kontrast, Verstärkung und Versatz von Pixeln pro RGB-Kanal sowie Akzente und Schatten kontrolliert. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.midTone.tooltip=Mitteltöne ermöglichen es, Sättigung, Kontrast, Verstärkung und Versatz von Pixeln pro RGB-Kanal zu steuern. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.midTone.contrast.tooltip=Kontrast beschreibt den Unterschied in der Leuchtkraft zwischen den hellen und dunklen Pixeln in einem Bild. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.midTone.gain.tooltip=Verstärkung ist ein Multiplikationsfaktor, der auf jeden Farbkanal angewendet wird, um die Gesamthelligkeitsintensität des Bildes anzupassen. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.midTone.gamma.tooltip=Gamma ist ein exponentieller Faktor, der sowohl nach der Farbkorrektur als auch nach der Farbtonzuweisung auf die endgültige Farbe angewendet wird, um die Gesamthelligkeitsintensität des Bildes anzupassen. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.midTone.offset.tooltip=Versatz ist ein additiver Faktor, der mit der durchschnittlichen Leuchtkraft der Szene multipliziert und dann zu einem bestimmten Farbkanal addiert wird, um die Gesamthelligkeitsintensität des Bildes anzupassen. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.midTone.saturation.tooltip=Sättigung bestimmt die Intensität der Farbtöne. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.highlights.tooltip=Alle Einstellungen, die Akzente betreffen. Die Akzent-Parameter werden auf die hellsten Pixel angewendet. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.highlights.min.tooltip=Ein Faktor, der mit der durchschnittlichen Leuchtkraft der Szene multipliziert wird, um zu bestimmen, welche Pixel als Akzente betrachtet werden. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.highlights.contrast.tooltip=Kontrast beschreibt den Unterschied in der Leuchtkraft zwischen den hellen und dunklen Pixeln in einem Bild. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.highlights.gain.tooltip=Verstärkung ist ein Multiplikationsfaktor, der auf jeden Farbkanal angewendet wird, um die Gesamthelligkeitsintensität des Bildes anzupassen. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.highlights.gamma.tooltip=Gamma ist ein exponentieller Faktor, der sowohl nach der Farbkorrektur als auch nach der Farbtonzuweisung auf die endgültige Farbe angewendet wird, um die Gesamthelligkeitsintensität des Bildes anzupassen. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.highlights.offset.tooltip=Versatz ist ein additiver Faktor, der mit der durchschnittlichen Leuchtkraft der Szene multipliziert und dann zu einem bestimmten Farbkanal addiert wird, um die Gesamthelligkeitsintensität des Bildes anzupassen. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.highlights.saturation.tooltip=Sättigung bestimmt die Intensität der Farbtöne. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.shadows.tooltip=Alle Einstellungen, die Schatten betreffen. Die Schatten-Parameter werden auf die dunkelsten Pixel angewendet. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.shadows.min.tooltip=Ein Faktor, der mit der durchschnittlichen Leuchtkraft der Szene multipliziert wird, um zu bestimmen, welche Pixel als Akzente betrachtet werden. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.shadows.contrast.tooltip=Kontrast beschreibt den Unterschied in der Leuchtkraft zwischen den hellen und dunklen Pixeln in einem Bild. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.shadows.gain.tooltip=Verstärkung ist ein Multiplikationsfaktor, der auf jeden Farbkanal angewendet wird, um die Gesamthelligkeitsintensität des Bildes anzupassen. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.shadows.gamma.tooltip=Gamma ist ein exponentieller Faktor, der sowohl nach der Farbkorrektur als auch nach der Farbtonzuweisung auf die endgültige Farbe angewendet wird, um die Gesamthelligkeitsintensität des Bildes anzupassen. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.shadows.offset.tooltip=Versatz ist ein additiver Faktor, der mit der durchschnittlichen Leuchtkraft der Szene multipliziert und dann zu einem bestimmten Farbkanal addiert wird, um die Gesamthelligkeitsintensität des Bildes anzupassen. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.shadows.saturation.tooltip=Sättigung bestimmt die Intensität der Farbtöne. editor.agfx.colorGrading.toneMapping.tooltip=Farbtonzuweisung bestimmt, wie eine Farbe für die Anzeige auf modernen Fernsehern und Monitoren vom HDR-Raum in den SDR-Raum konvertiert wird. editor.agfx.colorGrader.colorGrading.tooltip=Alle Einstellungen, die Farbtemperaturkorrektur betreffen. editor.agfx.colorGrader.colorGrading.temperature.enabled.tooltip=Legt fest, ob die Temperaturkorrektur aktiviert ist. editor.agfx.colorGrader.colorGrading.temperature.tooltip=Legt die Temperatur in Kelvin fest. editor.agfx.colorGrader.colorGrading.temperature.type.tooltip=Steuert die Art der angewendeten Korrektur. Ist auf white_balance oder color_temperature festgelegt. editor.agfx.pointlight.tooltip=Einstellungen, die Punktlichter betreffen. Mehr erfahren: https://learn.microsoft.com/minecraft/creator/documents/deferredlighting/lightingcustomization?view=minecraft-bedrock-stable. editor.agfx.pointlight.colormap.tooltip=Die RGB-Farbe des Punktlichts: unterstützt RGB-Array oder HEX-String. editor.fog.fogSettings.tooltip=Einstellung, die Nebel betrifft. Mehr erfahren: https://learn.microsoft.com/en-us/minecraft/creator/documents/foginresourcepacks?view=minecraft-bedrock-stable. editor.fog.fogIdentifier.tooltip=Der Identifikator für diese Nebel-Einstellungen. Der Identifikator muss einen Namensraum enthalten. editor.fog.fogDistances.tooltip="Die Fernnebel-Einstellungen für verschiedene Kamerapositionen. editor.fog.fogVolumetrics.tooltip=Die volumetrischen Nebeleinstellungen. editor.fog.fogDistance.fogStart.tooltip=Der Abstand zum Spieler, ab dem der Nebel zu erscheinen beginnt. 'fog_start' muss kleiner oder gleich 'fog_end' sein. editor.fog.fogDistance.fogEnd.tooltip=Der Abstand zum Spieler, ab dem der Nebel vollständig undurchsichtig wird. 'fog_end' muss größer oder gleich 'fog_start' sein. editor.fog.fogDistance.renderDistanceType.tooltip=Bestimmt, wie der Abstandswert verwendet wird. Fester Abstand wird in Blöcken gemessen. Dynamischer Abstand wird mit dem aktuellen Renderabstand multipliziert. editor.fog.fogDistance.fogColor.tooltip=Die Farbe, die der Nebel annehmen wird. editor.fog.fogWaterDistance.transitionFog.tooltip=Zusätzliche Nebeldaten, die langsam in den Fernnebel des aktuellen Bioms übergehen. editor.fog.transitionFog.initFog.tooltip=Anfänglicher Nebel, der langsam in den Wassernebel des Bioms übergeht, wenn der Spieler ins Wasser geht. editor.fog.transitionFog.minPercent.tooltip=Der minimale Fortschritt des Nebelübergangs. editor.fog.transitionFog.midSeconds.tooltip=Die Zeit, die benötigt wird, um einen bestimmten Fortschritt ('mid_percent') des Nebelübergangs zu erreichen. editor.fog.transitionFog.midPercent.tooltip=Der Fortschritt des Nebelübergangs nach 'mid_seconds' Sekunden. editor.fog.transitionFog.maxSeconds.tooltip=Gesamtzeit, die für den Nebelübergang benötigt wird. editor.fog.distanceCollection.air.tooltip = Die Nebeleinstellungen, wenn die Kamera in der Luft ist. editor.fog.distanceCollection.weather.tooltip = Die Nebeleinstellungen, wenn die Kamera bei aktivem Wetter in der Luft ist (Regen, Schnee usw. ...). editor.fog.distanceCollection.water.tooltip = Die Nebeleinstellungen, wenn die Kamera im Wasser ist. editor.fog.distanceCollection.lava.tooltip = Die Nebeleinstellungen, wenn die Kamera in Lava ist. editor.fog.distanceCollection.lavaResistance.tooltip = Die Nebeleinstellungen, wenn die Kamera in Lava ist und der Spieler den Effekt Lavaresistenz aktiviert hat. editor.fog.distanceCollection.powderedSnow.tooltip = Die Nebeleinstellungen, wenn die Kamera in einem Pulverschneeblock ist. editor.fog.volumetricDensity.maxDensity.tooltip = Die maximale Dichte, die der Bodennebel annehmen wird. Ein Wert von [0.0, 1.0]. editor.fog.volumetricDensity.uniform.tooltip = Wenn auf Wahr gesetzt, ist die Dichte über alle Höhen gleichmäßig. editor.fog.volumetricDensity.zeroDensityHeight.tooltip = Die Höhe in Blöcken, bei der der Bodennebel völlig transparent ist und zu erscheinen beginnt. Dieser Wert muss mindestens 1 höher als 'max_density_height' sein. editor.fog.volumetricDensity.maxDensityHeight.tooltip = Die Höhe in Blöcken, bei der der Bodennebel seine maximale Dichte annimmt. editor.fog.volumetricDensityCollection.air.tooltip = Nebeldichte-Werte, wenn Licht durch Luftblöcke fällt. editor.fog.volumetricDensityCollection.weather.tooltip = Nebeldichte-Werte, wenn Licht durch Luftblöcke mit aktivem Wetter (Regen, Schnee usw. ...) fällt. editor.fog.volumetricDensityCollection.water.tooltip = Nebeldichte-Werte, wenn Licht durch Wasserblöcke fällt. editor.fog.volumetricDensityCollection.lava.tooltip = Nebeldichte-Werte, wenn Licht durch Lavablöcke fällt. editor.fog.volumetricDensityCollection.lavaResistance.tooltip = Nebeldichte-Werte, wenn Licht durch Lavablöcke fällt, während der Spieler Lavaresistenz besitzt. editor.fog.volumetricMediaCoeffs.absorption.tooltip = Anteil des Lichts, das pro Block absorbiert (verloren) wird (verwendet Farbwerte 0-1 für Rot, Grün, Blau). editor.fog.volumetricMediaCoeffs.scattering.tooltip = Anteil des Lichts, das pro Block gestreut wird (verwendet Farbwerte 0-1 für Rot, Grün, Blau). editor.fog.volumetricMediaCoeffsCollection.air.tooltip = Nebelkoeffizient-Werte, wenn Licht durch Luft fällt. editor.fog.volumetricMediaCoeffsCollection.water.tooltip = Nebelkoeffizient-Werte, wenn Licht durch Wasser fällt. editor.fog.volumetricMediaCoeffsCollection.cloud.tooltip = Nebelkoeffizient-Werte, wenn Licht durch Wolken fällt. editor.fog.volumetricHenyeyGreenstein.g.tooltip = Der henyey_greenstein_g-Wert, den der Bodennebel annehmen wird. Ein Wert von [-1,0, 1,0]. editor.fog.volumetricHenyeyGreensteinCollection.air.tooltip = Henyey-Greenstein-G-Wert, wenn das Licht durch Luft fällt. editor.fog.volumetricHenyeyGreensteinCollection.water.tooltip = Henyey-Greenstein-G-Wert, wenn das Licht durch Wasser fällt. editor.fog.volumetricCollection.densitySettings.tooltip = Die Dichteeinstellungen für verschiedene Kamerapositionen. editor.fog.volumetricCollection.mediaCoeffSettings.tooltip = Die Koeffizienteneinstellungen für den volumetrischen Nebel in verschiedenen Blöcken. editor.fog.volumetricCollection.henyeyGreensteinGSettings.tooltip = Die henyey_greenstein_g-Einstellungen für den volumetrischen Nebel in verschiedenen Blöcken. editor.agfx.water.waterSettings.tooltip=Einstellung, die Wasser betrifft. Mehr erfahren: https://learn.microsoft.com/minecraft/creator/documents/deferredlighting/watercustomization?view=minecraft-bedrock-stable. editor.agfx.water.particleConcentrations.tooltip=Die Zusammensetzung der Partikel in einem Gewässer bestimmt seine Farbe und wie sich das Licht auf seinem Weg durch das Wasser verhält. Es gibt 3 Arten von Partikeln: Gelbstoffe, Chlorophyll und Schwebstoffe. editor.agfx.water.particleConcentrations.chlorophyll.tooltip=Hohe Konzentrationen von Chlorophyll erzeugen grüne Farben, da Chlorophyll blaue und rote Wellenlängen stark absorbiert. editor.agfx.water.particleConcentrations.sediment.tooltip=Hohe Konzentrationen von Schwebstoffen erzeugen rote bis rotbraune Farben, da die Schwebestoffe blaue und grüne Wellenlängen stark absorbieren. editor.agfx.water.particleConcentrations.cdom.tooltip=Hohe Konzentrationen von Gelbstoffen erzeugen gelbe bis gelb-braune Farben, da Gelbstoffe blaue Wellenlängen stark absorbieren. editor.agfx.water.caustics.tooltip=Kaustik ermöglicht die Projektion von Lichtstrahlen auf Unterwasseroberflächen. editor.agfx.water.caustics.frameLength.tooltip=Framedauer: Die Anzahl der Sekunden, die für einen einzelnen Frame der Animation in der Sprites-Spritesheet-Textur aufgewendet werden sollen. Ein größerer Wert führt zu einer langsameren Animation, während kleinere Werte zu einer schnelleren Animation führen. editor.agfx.water.caustics.texture.tooltip=Legt eine Textur fest, die für die Kaustik-Animation verwendet werden soll. editor.agfx.water.caustics.scale.tooltip=Steuert die Größe der Kaustik-Textur, wenn sie auf die Welt projiziert wird. Dieser Wert skaliert umgekehrt, da ein größerer Wert bedeutet, dass die Textur kleiner erscheint und sich häufiger wiederholt/kachelt, während ein kleinerer Wert dazu führt, dass die Textur größer erscheint und einen größeren Bereich der Welt abdeckt. editor.agfx.water.caustics.power.tooltip=Steuert, wie hell der Kaustik-Effekt angezeigt wird. Ein größerer Wert erhöht die Helligkeit/Intensität. editor.agfx.water.waves.tooltip=Wellen sind ein optionaler Effekt, der verwendet werden kann, um Animationen der Wasseroberfläche zu ergänzen und das Wasser realistischer erscheinen zu lassen. Sie können so konfiguriert werden, dass sie mit vorhandenen Wassertexturanimationen verschmelzen oder diese vollständig ersetzen. editor.agfx.water.waves.frequency.tooltip=Legt fest, wie viele Wellen es pro Wasserblock gibt. Größere Werte erzeugen dichter folgende Wellen, während kleinere Werte die Wellen über einen größeren Bereich verteilen. editor.agfx.water.waves.octaves.tooltip=Legt fest, wie viele verschiedene Wellenschichten simuliert werden sollen. Größere Werte erzeugen komplexere Wellen. editor.agfx.water.waves.depth.tooltip=Legt fest, um wie viel die Wellen die Wasseroberfläche verdrängen. Größere Werte führen zu tieferen Wellen, während kleinere Werte flachere Wellen erzeugen. editor.agfx.water.waves.speed.tooltip=Bestimmt die Bewegungsgeschwindigkeit der ersten Welle und den Startwert des Geschwindigkeitsskalierung-Parameters. editor.agfx.water.waves.shape.tooltip=Passt die Kernform der Wellen an. Ein Wert von 1 führt zu einer reinen Sinuswelle, während Werte über 1 kantigere Wellen erzeugen. editor.agfx.water.waves.pull.tooltip=Steuert, wie sehr kleinere Wellen in größere Wellen hineingezogen werden. Ein Wert von 0 führt zu keinem Sog. Werte über 0 ziehen Wellen in einer konkaven Standardweise, während Werte unter 0 Wellen konvex ziehen, was zu mehr aufgetürmten Wellen führt, im Gegensatz zu gekräuselten Wellen. editor.agfx.water.waves.mix.tooltip=Steuert, wie stark jede Oktave mit der benachbarten Oktave verschmilzt. editor.agfx.water.waves.frequencyScaling.tooltip=Gibt an, wie stark sich die Wellenfrequenz zwischen den Oktaven ändert. Ein Wert von 1 führt zu keiner Änderung zwischen den Oktaven. Werte über 1 führen dazu, dass die Frequenzen zunehmen, während Werte unter 1 dazu führen, dass die Frequenzen abnehmen. editor.agfx.water.waves.speedScaling.tooltip=Steuert, wie viel schneller sich jede nachfolgende Oktave bewegt. Ein Wert von 1 führt zu keiner Änderung zwischen den Oktaven. Werte über 1 führen zu einer Erhöhung der Geschwindigkeit, während Werte kleiner als 1 zu einer Verringerung der Geschwindigkeit führen. editor.agfx.water.waves.directionIncrement.tooltip=Ein Winkel, angegeben in Grad, der steuert, wie stark sich die Richtung zwischen den einzelnen Oktaven ändert. editor.agfx.water.waterSettings.biomeWaterColorContribution.tooltip=Ein Faktor, der steuert, in welchem Umfang die Farbe des Biom-Wassers zur endgültigen Farbe des Wassers beiträgt. Ein Wert von 0 bedeutet, dass kein Beitrag geleistet wird. Ansonsten wird die Farbe des Wassers aus CDOM, Chlorophyll und Schwebstoffkonzentrationen abgeleitet. editor.agfx.pbrfallback.tooltip=Alle Einstellungen zu PBR-Fallbacks. Mehr erfahren: https://learn.microsoft.com/minecraft/creator/documents/deferredlighting/lightingcustomization?view=minecraft-bedrock-stable. editor.agfx.pbrfallback.globalMERSubSurface.tooltip=(Global Metalness Emissive Roughness Subsurface) Der Standard-MERS-Wert, der für Blöcke/Akteure/Partikel/Gegenstände verwendet werden soll, wenn er nicht über das Texturset definiert ist: unterstützt RGBA-Array oder HEX-Zeichenkette. editor.agfx.pbrfallback.globalMER.tooltip=(Global Metalness Emissive Roughness) Farbe. editor.agfx.pbrfallback.blocks.tooltip=PBR-Fallbacks für Blöcke. editor.agfx.pbrfallback.actors.tooltip=PBR-Fallbacks für Akteure. editor.agfx.pbrfallback.Particles.tooltip=PBR-Fallbacks für Partikel. editor.agfx.pbrfallback.Items.tooltip=PBR-Fallbacks für Gegenstände. editor.agfx.shadowStylization.tooltip=Alle Einstellungen für Schattenstile. editor.agfx.shadowStylization.shadowStyle.tooltip=Stilauswahl: weiche oder Texel-Schatten. editor.agfx.shadowStylization.texelSize.tooltip=Größe der Texel-basierten Schatten. editor.agfx.cubemap.lighting.ambientLightIlluminance.tooltip=Die Intensität des fixierten Umgebungslichts. editor.agfx.cubemap.lighting.skyLightContribution.tooltip=Die Menge des Umgebungslichts vom Himmel. editor.agfx.cubemap.lighting.dirLightContribution.tooltip=Die Menge an gerichtetem Licht. editor.agfx.cubemap.lighting.atmosScatteringEnabled.tooltip=Wahr, wenn atmosphärische Streuung angewendet werden soll. Empfohlen, wenn der Himmel Wolken enthält. editor.agfx.cubemap.lighting.volScatteringEnabled.tooltip=Wahr, wenn volumetrische Streuung angewendet werden soll. Empfohlen, wenn der Himmel Wolken enthält. editor.sharedUtils.modaldialogconfirmation.title=Bist du sicher? editor.sharedUtils.modaldialogconfirmation.yes=Ja editor.sharedUtils.modaldialogconfirmation.No=Nein editor.sharedUtils.modaldialogconfirmation.cancel=Abbrechen editor.sharedUtils.modaldialogstringinput.title=Eingabe erforderlich editor.sharedUtils.modaldialogstringinput.ok=OK editor.sharedUtils.modaldialogstringinput.cancel=Abbrechen editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.instruction=Wähle eine Anordnung-Vorlage editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.dropdown.title=Vorlagen editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.button.select=Auswählen editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.button.cancel=Abbrechen editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.window.title=Anordnung-Vorlage-Auswahl editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.window.hint=Wähle eine Anordnung-Vorlage editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.title=Vorlage auswählen: editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.properties.location=Standort editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.properties.title=Anordnungseigenschaften editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.properties.displayName=Anzeigename editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.properties.name=Name editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.properties.description=Beschreibung editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.properties.notes=Hinweise editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.title=Anordnung-Instanz-Editor editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.tooltip=Werkzeug zum Platzieren von Anordnung-Instanzen in der Welt editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.rootPane=Anordnung-Instanz-Editor editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.quickAction.groupTitle=Modus editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.quickAction.groupTitle.tooltip=Wähle den Modus für schnelle Aktionen beim Platzieren von Anordnung-Instanzen aus. editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.quickAction.pickMode=Auswahlmodus editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.quickAction.pickMode.tooltip=Ermöglicht es dir, eine Instanz in der Welt auszuwählen, um ihre Eigenschaften zu bearbeiten. editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.quickAction.placeMode=Platziermodus editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.quickAction.placeMode.tooltip=Ermöglicht es dir, eine Instanz der aktuellen Vorlage in die Karte einzufügen. editor.prefabInstanceEditor.infoPanel.picker.tooltip=Wähle und ändere die Eigenschaften einer vorhandenen Anordnung-Instanz editor.prefabInstanceEditor.quickAction.title=Modus editor.prefabInstanceEditor.quickAction.title.tooltip=Wähle und ändere die Eigenschaften einer vorhandenen Anordnung-Instanz oder platziere neue Instanzen in der Welt editor.prefabInstanceEditor.infoPanel.picker.title=Anordnung-Instanz-Eigenschaften editor.prefabInstanceEditor.infoPanel.placer.title=Anordnung-Instanz-Platzierer editor.prefabInstanceEditor.info.bakingComplete=Backen abgeschlossen editor.prefabInstanceEditor.rotation.180=180° editor.prefabInstanceEditor.rotation.270=270° editor.prefabInstanceEditor.rotation.90=90° editor.prefabInstanceEditor.rotation.none=Keine editor.prefabInstanceEditor.rotation.title=Rotation editor.prefabInstanceEditor.rotation.tooltip=Ermöglicht die Drehung der Konstruktion in der Zwischenablage auf der Y-Achse um jeweils 90 Grad editor.prefabInstanceEditor.mirror.none=Keine editor.prefabInstanceEditor.mirror.x=X-Achse editor.prefabInstanceEditor.mirror.z=Z-Achse editor.prefabInstanceEditor.mirror.xz=X- und Z-Achse editor.prefabInstanceEditor.mirror.title=Spiegeln editor.prefabInstanceEditor.mirror.tooltip=Ermöglicht die Spiegelung der Konstruktion auf der angegebenen Achse editor.prefabInstanceEditor.placer.structures.title=Konstruktionen editor.prefabInstanceEditor.placer.bake.button.title= Back-Anordnung-Instanz editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.button.choose=Vorlage auswählen editor.prefabInstanceEditor.instanceSubPane.title=Konstruktion: %s editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetUp.title=Noch oben schieben editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetUp.tooltip=Schiebe den Vorlageninstanz-Versatz um 1 Block nach oben. editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetDown.title=Nach unten schieben editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetDown.tooltip=Schiebe den Vorlageninstanz-Versatz um 1 Block nach unten. editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetLeft.title=Nach links schieben editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetLeft.tooltip=Schiebe den Vorlageninstanz-Versatz um 1 Block nach links. editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetRight.title=Nach rechts schieben editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetRight.tooltip=Schiebe den Vorlageninstanz-Versatz um 1 Block nach rechts. editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetForward.title=Vorwärts schieben editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetForward.tooltip=Schiebe den Vorlageninstanz-Versatz um 1 Block vorwärts. editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetBack.title=Nach hinten schieben editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetBack.tooltip=Schiebe den Vorlageninstanz-Versatz um 1 Block nach hinten. editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.deleteInstance.title=Instanz löschen editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.deleteInstance.tooltip=Ausgewählte Layout-Instanz löschen. editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.deselect.title=Abwählen editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.deselect.tooltip=Aktuelle Layout-Instanz abwählen. editor.prefabTemplateEditor.structurePicker.title=Wähle eine Konstruktion editor.prefabTemplateEditor.tool.title=Anordnungen-Editor editor.fillBiomes.tool.title=Biom-Datenzuweisung editor.fillBiomes.tool.infoTooltip=Überschreibe die Biom-Zuweisung einer Auswahl. Dadurch werden die aktuell vorhandenen Blöcke nicht verändert, aber Kreaturen-Spawn, Wetter, Lebendige Grafik und andere biomabhängige Systeme werden beeinflusst. editor.fillBiomes.biomeToAssign.label=Biomdaten für Zuweisung editor.fillBiomes.biomeToAssign.tooltip=Wähle aus, von welchem Biom Daten verwendet werden sollen. editor.fillBiomes.extendUp.label=Bis zur Weltdecke erweitern editor.fillBiomes.extendUp.tooltip=Auch allen Blöcken über der Auswahl Biomdaten zuweisen. editor.fillBiomes.extendDown.label=Bis zum Weltboden erweitern editor.fillBiomes.extendDown.tooltip=Auch allen Blöcken unter der Auswahl Biomdaten zuweisen. editor.fillBiomes.mask.subheading=Biom-Zuweisung maskieren: editor.fillBiomes.mask.tooltip=Schließe Teile deiner Auswahl, basierend auf bestehenden Biom-Grenzen, ein oder aus. editor.fillBiomes.mask.byBiome.tooltip=Basierend auf vorhandenem Biom maskieren. editor.fillBiomes.mask.byBiomeTag.tooltip=Basierend auf Biom-Tags maskieren. editor.fillBiomes.maskByBiome.header=Nach Biom maskieren editor.fillBiomes.maskByBiome.infoTooltip=Erstelle eine Liste von Biomen und wähle aus, wie sie sich auf die endgültige Datenzuweisung auswirken. editor.fillBiomes.maskByBiome.maskType.tooltip=Beschränke die Datenzuweisung nur auf die aufgeführten Biome oder schließe die aufgeführten Biome von der Datenzuweisung aus. editor.fillBiomes.maskByBiome.addToAllowList=Biom zur Zulassungsliste hinzufügen editor.fillBiomes.maskByBiome.addToExcludeList=Biom zur Ausschlussliste hinzufügen editor.fillBiomes.maskByBiome.onlyShowInSelection.label=Nur Biome innerhalb der aktiven Auswahl anzeigen editor.fillBiomes.maskByBiome.onlyShowInSelection.tooltip=Wenn diese Option aktiviert ist, zeigt die Liste 'Biom hinzufügen' nur Biome an, die in deiner aktuellen Auswahl vorhanden sind. editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.header=Nach Biom-Tags maskieren editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.infoTooltip=Gib Biom-Tags an, die in die endgültige Datenzuweisung ein- oder davon ausgeschlossen werden sollen. Weitere Informationen zu Biom-Tags findest du unter https://minecraft.wiki/w/Biome_tag_%28Bedrock_Edition%29. editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.allowedTags.tooltip=Die Datenzuweisung nur auf Bereiche deiner Auswahl beschränken, die bestimmte Tags haben. editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.addTagToAllowList=Biom-Tag zur Zulassungsliste hinzufügen editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.addTagToAllowList.tooltip=Der Liste der zulässigen Tags ein neues Biom-Tag hinzufügen. editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.excludedTags.tooltip=Bereiche mit bestimmten Tags von der Datenzuweisung ausschließen. editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.addTagToExcludeList=Biom-Tag zur Ausschlussliste hinzufügen editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.addTagToExcludeList.tooltip=Der Liste der ausgeschlossenen Tags ein neues Biom-Tag hinzufügen. editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.onlyShowInSelection.label=Nur Tags innerhalb der aktiven Auswahl anzeigen editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.onlyShowInSelection.tooltip=Wenn diese Option aktiviert ist, zeigen die Schaltflächen 'Biom-Tag hinzufügen' nur Tags an, die in der aktuellen Auswahl vertreten sind. editor.fillBiomes.assignButton.label=Biomdaten der Auswahl zuweisen editor.fillBiomes.assignButton.tooltip=Überschreibe Biomdaten für den ausgewählten Bereich, angepasst durch deine Werkzeugeinstellungen. editor.fillBiomes.reassignedRegions.header=Neu zugewiesene Regionen editor.fillBiomes.reassignedRegions.infoTooltip=Finde und bearbeite Bereiche, deren Daten zuvor neu zugewiesen wurden. editor.fillBiomes.reassignedRegions.locate.tooltip=Zu Region gehen. editor.fillBiomes.reassignedRegions.locate.title=Biom finden editor.fillBiomes.reassignedRegions.fill.tooltip=Biomdaten ersetzen. editor.fillBiomes.reassignedRegions.fill.title=Biom füllen editor.fillBiomes.removeBiome.tooltip=Dieses Biom entfernen. editor.fillBiomes.toast.success=Biomdaten erfolgreich zugewiesen. Speichere und beende das Spiel, um Biom-Änderungen zu sehen. editor.fillBiomes.toast.waitingForChunks=Warte auf das Laden der Chunks ... editor.fillBiomes.toast.regionReassigned=Regionsbiom erfolgreich neu zugewiesen. editor.fillBiomes.maskByBiome.includeBiomesFilters.description=Ersetze nur Biome in dieser Liste, kombiniert mit 'Biom-Tags einschließen'. Wenn beide leer sind, kommen alle Biome infrage. editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.biomeTagFilters.description=Ersetze nur Biome mit diesen Tags, kombiniert mit 'Biome einschließen'. Wenn beide leer sind, kommen alle Biome infrage. editor.fillBiomes.reassignedRegions.description=Wenn beim Füllen von Biomen eine der ausgewählten Positionen in Regionen liegt, denen ein für den Austausch infrage kommendes Biom zugewiesen ist, die Position selbst jedoch nicht (aufgrund der obigen Filter), dann diese Regionen stattdessen einem Biom aus dieser Liste zuweisen, anstatt sie mit dem ausgewählten Biom zu füllen. Dadurch kann die visuelle Konsistenz erhalten bleiben, wenn nur ein Teil einer Region gefüllt wird. Wenn diese Liste leer ist, erfolgt keine Neuzuweisung und diese Positionen bleiben unverändert. editor.fillBiomes.actionBar.label=Biom-Datenzuweisung editor.fillBiomes.actionBar.tooltipTitle=Biom-Datenzuweisung editor.fillBiomes.actionBar.tooltipDescription=Überschreibe die Biom-Zuweisung einer Auswahl. Dadurch werden die aktuell vorhandenen Blöcke nicht verändert, aber Kreaturen-Spawn, Wetter, Lebendige Grafik und andere biomabhängige Systeme werden beeinflusst. editor.fillBiomes.maskByBiome.maskType.label=Maskierungstyp editor.fillBiomes.maskByBiome.maskType.allowOnly=Nur zugelassen editor.fillBiomes.maskByBiome.maskType.exclude=Ausschließen editor.fillBiomes.maskByBiome.includeBiomesFilters.title=Biom-Einschlussfilter editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.biomeTagFilters.title=Biom-Tag-Filter editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.allowedTags.label=Zugelassene Biom-Tags: editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.excludedTags.label=Ausgeschlossene Biom-Tags: editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.noTagsSelected=Keine Tags ausgewählt editor.fillBiomes.searchBiomeModal.title=Biom auswählen editor.fillBiomes.searchBiomeModal.confirm=Bestätigen editor.fillBiomes.searchBiomeModal.cancel=Abbrechen editor.fillBiomes.confirm.title=Bestätigen editor.fillBiomes.confirm.message=Möchtest du Biomdaten wirklich zuweisen?[~*newLine~][~*newLine~]Diese Änderung muss manuell neu zugewiesen werden, um sie rückgängig zu machen. editor.fillBiomes.confirm.ok=Zuweisen editor.fillBiomes.confirm.cancel=Abbrechen editor.prefabTemplateEditor.tool.tooltip=Werkzeug zur Bearbeitung von Fertigbau-Vorlagen editor.prefabTemplateEditor.tool.addStructure=Konstruktion hinzufügen editor.prefabTemplateEditor.pane.root.title=Anordnungen-Editor editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabInstance.title=Anordnung-Manager editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.title=Anordnung-Vorlage editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.size=Konstruktionsgröße editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.offset=Konstruktionsversatz editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.origin=Konstruktionsursprung editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.rootOffset=Versatz editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.rotation=Rotation editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.rotation.none=Keine editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.rotation.90=90 Grad editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.rotation.180=180 Grad editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.rotation.270=270 Grad editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.mirrorX=X spiegeln editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.mirrorZ=Z spiegeln editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.focus=Fokussieren editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.remove=Entfernen editor.prefabTemplateEditor.structurePicker.instruction=Wähle eine Konstruktion editor.prefabTemplateEditor.structurePicker.picker.title=Konstruktionen editor.prefabTemplateEditor.structurePicker.picker.select=Auswählen editor.prefabTemplateEditor.structurePicker.picker.cancel=Abbrechen editor.prefabTemplateEditor.actionBar.title=Anordnung-Vorlagen editor.prefabTemplateEditor.actionBar.tooltip=Anordnung-Vorlagenmanager editor.prefabTemplateEditor.actionBar.tooltip.description=Editor zum Erstellen und Bearbeiten von Anordnungen. Anordnungen enthalten eine oder mehrere Konstruktionen. Wenn Anordnungen oder verknüpfte Konstruktionen verändert werden, werden die Änderungen an alle Instanzen der Anordnung weitergegeben. editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.title=Anordnung-Vorlagenmanager editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.templates.title=Vorlagen editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.templates.newTemplate=Gib einen neuen Vorlagennamen ein editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.templates.deleteTemplate.title=Möchtest du '%s' wirklich löschen? editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.newtemplate=Neue Vorlage editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.deleteTemplate=Vorlage löschen editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.editTemplate=Vorlage bearbeiten editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.copyTemplate=Vorlage kopieren editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.newTemplate.title=Neue Vorlage editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.newTemplate.name=Name editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.newTemplate.name.tooltip=Eindeutiger Vorlagenname editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.newTemplate.displayName=Anzeigename editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.newTemplate.displayName.tooltip=Name für neue Vorlage anzeigen biome.plains.name=Ebene biome.sunflower_plains.name=Sonnenblumenebene biome.desert.name=Wüste biome.extreme_hills.name=Extreme Berge biome.forest.name=Wald biome.flower_forest.name=Blumenwald biome.taiga.name=Taiga biome.taiga_mutated.name=Mutierte Taiga biome.swampland.name=Sumpfland biome.swampland_mutated.name=Mutiertes Sumpfland biome.river.name=Fluss biome.hell.name=Nether biome.the_end.name=Das Ende biome.frozen_river.name=Gefrorener Fluss biome.ice_plains.name=Eisebene biome.ice_plains_spikes.name=Eisebenenstachel biome.ice_mountains.name=Eisberge biome.mushroom_island.name=Pilzinsel biome.mushroom_island_shore.name=Pilzinselstrand biome.beach.name=Strand biome.desert_hills.name=Wüstenhügel biome.forest_hills.name=Waldhügel biome.taiga_hills.name=Taiga-Hügel biome.extreme_hills_edge.name=Extremer Bergrand biome.jungle.name=Tropenholz biome.bamboo_jungle.name=Bambuswald biome.jungle_mutated.name=Mutierter Dschungel biome.jungle_hills.name=Dschungelhügel biome.bamboo_jungle_hills.name=Bambuswald-Hügel biome.jungle_edge.name=Dschungelrand biome.stone_beach.name=Steinstrand biome.cold_beach.name=Verschneiter Strand biome.birch_forest.name=Birkenwald biome.birch_forest_hills.name=Birkenwaldhügel biome.roofed_forest.name=Dichter Wald biome.cold_taiga.name=Kalte Taiga biome.cold_taiga_mutated.name=Mutierte kalte Taiga biome.cold_taiga_hills.name=Kalte Taiga-Hügel biome.mega_taiga.name=Riesentaiga biome.mega_spruce_taiga.name=Mega-Fichten-Taiga biome.mega_taiga_mutated.name=Mutierte Mega-Taiga biome.mega_spruce_taiga_mutated.name=Mutierte Mega-Fichten-Taiga biome.mega_taiga_hills.name=Riesentaiga-Hügel biome.extreme_hills_plus_trees.name=Extreme Hügel plus Bäume biome.extreme_hills_plus_trees_mutated.name=Mutierte extreme Hügel plus Bäume biome.extreme_hills_mutated.name=Mutierte extremer Hügel biome.savanna.name=Savanne biome.savanna_plateau.name=Savanne-Hochebene biome.savanna_mutated.name=Mutierte Savanne biome.mesa.name=Mesa biome.mesa_bryce.name=Mesa-Bryce biome.mesa_mutated.name=Mutierte Mesa biome.mesa_plateau_stone.name=Mesa-Hochebenenstein biome.mesa_plateau.name=Mesa-Hochebene biome.ocean.name=Ozean biome.deep_ocean.name=Tiefer Ozean biome.warm_ocean.name=Warmer Ozean biome.deep_warm_ocean.name=Tiefer warmer Ozean biome.lukewarm_ocean.name=Lauwarmer Ozean biome.deep_lukewarm_ocean.name=Tiefer lauwarmer Ozean biome.cold_ocean.name=Kalter Ozean biome.deep_cold_ocean.name=Tiefer kalter Ozean biome.frozen_ocean.name=Gefrorener Ozean biome.deep_frozen_ocean.name=Tiefer gefrorener Ozean biome.basalt_deltas.name=Basaltdeltas biome.crimson_forest.name=Karmesinwald biome.warped_forest.name=Wirrwald biome.soulsand_valley.name=Seelensandtal biome.frozen_peaks.name=Gefrorene Gipfel biome.jagged_peaks.name=Schroffe Gipfel biome.stony_peaks.name=Steinbedeckte Gipfel biome.snowy_slopes.name=Verschneite Abhänge biome.grove.name=Hain biome.meadow.name=Bergwiese biome.lush_caves.name=Üppige Höhlen biome.dripstone_caves.name=Tropfsteinhöhlen biome.deep_dark.name=Dunkle Tiefen biome.mangrove_swamp.name=Mangrovensumpf biome.cherry_grove.name=Kirschberghain biome.pale_garden.name=Blasser Garten biome.legacy_frozen_ocean.name=Alter eingefrorener Ozean biome.birch_forest_mutated.name=Mutierter Birkenwald biome.birch_forest_hills_mutated.name=Mutierte Birkenwaldhügel biome.roofed_forest_mutated.name=Mutierter dichter Wald biome.redwood_taiga_mutated.name=Mutierte Mammutbaum-Taiga biome.redwood_taiga_hills_mutated.name=Mutierte Mammutbaum-Taigahügel biome.jungle_edge_mutated.name=Mutierter Dschungelrand biome.savanna_plateau_mutated.name=Mutierte Savannen-Hochebene biome.mesa_plateau_mutated.name=Mutierte Mesa-Hochebene biome.mesa_plateau_stone_mutated.name=Mutierte Mesa-Steinhochebene biome.desert_mutated.name=Mutierte Wüste resourcePack.editor.customDimensions.pane.title=Dimensionen resourcePack.editor.customDimensions.pane.infoTooltip=Erstelle und verwalte neue angepasste Dimensionen. Angepasste Dimensionen erscheinen außerdem unter Welt/Dimensionen. resourcePack.editor.customDimensions.list.title=Angepasste Dimensionen resourcePack.editor.customDimensions.list.empty=Keine angepassten Dimensionen resourcePack.editor.customDimensions.button.addNew=Angepasste Dimension hinzufügen resourcePack.editor.customDimensions.button.addNew.tooltip=Eine neue angepasste Dimension erstellen. resourcePack.editor.customDimensions.button.newDimension=Neue Dimension resourcePack.editor.customDimensions.button.goTo=Zu dieser Dimension wechseln resourcePack.editor.customDimensions.standardMinecraft=Standard-Minecraft resourcePack.editor.customDimensions.customGroup=Angepasst (%1) resourcePack.editor.customDimensions.actionBar.label=Dimensionen resourcePack.editor.customDimensions.actionBar.tooltipTitle=Dimensionen resourcePack.editor.customDimensions.actionBar.tooltipDescription=Dimensionen für diese Welt verwalten. resourcePack.editor.customDimensions.keyBinding.label=Dimensionen resourcePack.editor.customDimensions.keyBinding.tooltip=Den Dimensionsbereich öffnen. resourcePack.editor.customDimensions.dialog.title=Neue angepasste Dimension hinzufügen resourcePack.editor.customDimensions.dialog.nameField.title=Dimensionsname (namespace:name) resourcePack.editor.customDimensions.dialog.nameField.tooltip=namespace:dimensionsname resourcePack.editor.customDimensions.dialog.confirm=Erstellen resourcePack.editor.customDimensions.dialog.warning.confirmation=Möchtest du '%1' wirklich erstellen?[~*newLine~][~*newLine~]Angepasste Dimensionen können derzeit nach der Erstellung nicht gelöscht werden. resourcePack.editor.customDimensions.dialog.warning.confirmTitle=Bestätigen resourcePack.editor.customDimensions.dialog.warning.confirmQuestion=Möchtest du '%1' wirklich erstellen? resourcePack.editor.customDimensions.dialog.warning.confirmWarning=Angepasste Dimensionen können derzeit nach der Erstellung nicht gelöscht werden. resourcePack.editor.customDimensions.dialog.warning.confirmOk=OK resourcePack.editor.customDimensions.dialog.warning.confirmCancel=Erstellung abbrechen resourcePack.editor.customDimensions.warning.nameFormat=Der Dimensionsname muss im Format namespace:name mit Kleinbuchstaben, Zahlen und Unterstrichen angegeben werden (z. B. meimod:meine_dimension). Der Namespace 'minecraft' ist reserviert. resourcePack.editor.customDimensions.warning.minecraftNamespace=Der Namespace 'minecraft' ist reserviert und kann nicht verwendet werden. resourcePack.editor.customDimensions.warning.alreadyExists=Eine Dimension mit diesem Namen existiert bereits. resourcePack.editor.customDimensions.button.delete.tooltip=Diese angepasste Dimension löschen. resourcePack.editor.customDimensions.dialog.nameField.validationFailed=Ungültiger Dimensionsname